/// <summary> /// Die TalentListe wird für die Ableitungen benötigt /// Ansonsten kann sie auch mit allen Talenten umgehen die anderweitig gesetzt werden /// </summary> /// <param name="charakter"></param> /// <param name="talentList"></param> public CharakterTalente(ICharakter charakter) { this.charakter = charakter; foreach (FightingValue value in (FightingValue[])Enum.GetValues(typeof(FightingValue))) { FightingValueDictionary.Add(value, new Dictionary <AbstractTalentFighting, int>()); } }
protected override void GenerateProperties() { Charakter = new CharakterDSA(); Charakter_Load = new CharakterDSA(); }