/// <summary> /// プレイヤーが何を出したかをもらう /// </summary> /// <param name="Hands">何出したか?</param> public void GetPlayerHand(ICharacterHand.HandType Hands) { playerHands = (int)Hands; // 情報を受け取る Debug.Log("自分" + playerHands); // デバック表示 }
/// <summary> /// 敵が何を出したかをもらう /// </summary> /// <param name="Hands">何を出したか?</param> public void GetEnemyHand(ICharacterHand.HandType Hands) { enemyHands = (int)Hands; // 何を出してるかを受け取る Debug.Log("相手" + enemyHands); // デバック表示 }
/// <summary> /// 敵の手のデータ /// </summary> /// <param name="type">手の種類</param> /// <param name="sprite">画像</param> public DATA(ICharacterHand.HandType type, Sprite sprite) { this.type = type; this.sprite = sprite; }