void Start() { //Заполняем поле фигурами и клетками playerManager.CreatePlayerFiguresAt(figuresLayer); boardManager.CreateBoardAt(cellsLayer); //Подписываемся на нажатия фигур foreach (IBoardElementController b in playerManager.AllFiguresValues) { b.Clicked += Manage; } //Подписываемся на нажатия клеток foreach (var b in boardManager.Figures) { b.Value.Clicked += Manage; } ResetGame(); }