コード例 #1
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ファイル: HotkeyTools.cs プロジェクト: zapdot/unity-curves
        public static void CheckGeneralHotkeys(
            IBezier3DSplineData splineData,
            Action <IReadOnly3DSplineData> onUpdateSpline)
        {
            var evt = Event.current;

            switch (evt.type)
            {
            // Undo Last Command
            case EventType.ValidateCommand:
                if (evt.commandName == UNDO_REDO_PERFORMED)
                {
                    onUpdateSpline?.Invoke(splineData);
                }
                break;

            // Flip Spline
            case EventType.KeyDown:
                if (evt.keyCode == KeyCode.I)
                {
                    if ((evt.modifiers & (EventModifiers.Control | EventModifiers.Command)) != 0)
                    {
                        splineData.Flip();
                    }
                }
                break;
            }
        }