コード例 #1
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ファイル: Turret.cs プロジェクト: jesterswilde/CP_Game
 protected override void UnloadAll()
 {
     _history.SpliceOffPossibleFuture();
     if (_currentAction != null)
     {
         SetAction(_currentAction.Unset());
     }
     if (_currentBehavior != null)
     {
         SetAction(_currentBehavior.EndBehavior());
     }
     if (_currentTask != null)
     {
         SetAction(new TaskAction(ActionType.UnsetTask, _currentTask, true));
     }
 }