コード例 #1
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ファイル: Persisting.cs プロジェクト: ywscr/statemachine
        private static void DefineMachine(IAsyncStateMachine <State, Event> fsm)
        {
            fsm.In(State.A)
            .On(Event.S2).Goto(State.S2)
            .On(Event.X);

            fsm.In(State.B)
            .On(Event.S).Goto(State.S)
            .On(Event.X);

            fsm.DefineHierarchyOn(State.S)
            .WithHistoryType(HistoryType.Deep)
            .WithInitialSubState(State.S1)
            .WithSubState(State.S2);

            fsm.In(State.S)
            .On(Event.B).Goto(State.B);
        }