コード例 #1
0
 public BaseBrain(Unit owner, IAIActionCollection actions, BrainState defaultState)
 {
     this.m_owner        = owner;
     this.m_defaultState = defaultState;
     this.m_state        = this.m_defaultState;
     this.m_actions      = actions;
     this.m_IsAggressive = true;
 }
コード例 #2
0
ファイル: BaseBrain.cs プロジェクト: ebakkedahl/WCell
        public BaseBrain(Unit owner, IAIActionCollection actions, BrainState defaultState)
        {
            m_owner = owner;

            m_defaultState = defaultState;
            m_state = m_defaultState;

            m_actions = actions;

            m_IsAggressive = true;
        }
コード例 #3
0
ファイル: MobBrain.cs プロジェクト: remixod/netServer
		public MobBrain(NPC owner, IAIActionCollection actions) : this(owner, actions, BrainState.Idle)
		{
		}
コード例 #4
0
ファイル: MobBrain.cs プロジェクト: remixod/netServer
		public MobBrain(NPC owner, IAIActionCollection actions, BrainState defaultState) :
			base(owner, actions, defaultState)
		{

		}
コード例 #5
0
ファイル: BaseBrain.cs プロジェクト: ebakkedahl/WCell
 public BaseBrain(Unit owner, IAIActionCollection actions)
     : this(owner, actions, BrainState.Idle)
 {
 }
コード例 #6
0
ファイル: MobBrain.cs プロジェクト: uvbs/Asda2-Server
 public MobBrain(NPC owner, IAIActionCollection actions, BrainState defaultState)
     : base((Unit)owner, actions, defaultState)
 {
 }
コード例 #7
0
ファイル: MobBrain.cs プロジェクト: uvbs/Asda2-Server
 public MobBrain(NPC owner, IAIActionCollection actions)
     : this(owner, actions, BrainState.Idle)
 {
 }
コード例 #8
0
ファイル: BaseBrain.cs プロジェクト: 0xFh/Asda2-Project
 public BaseBrain(Unit owner, IAIActionCollection actions)
     : this(owner, actions, BrainState.Idle)
 {
 }