コード例 #1
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ファイル: Hook.cs プロジェクト: PeterDoriaGames/FTE-TestRepo
    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        HookableBase h = collision.gameObject.GetComponent <HookableBase>();

        if (h == AttachedHookable)
        {
            DisAttachHook();

            ChangeMode(HookMode.FishingPole);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("How did this happen? --> Touched another hookable when already hooked on another hookable.");
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: Hook.cs プロジェクト: PeterDoriaGames/FTE-TestRepo
 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
 {
     if (AttachedHookable == false)
     {
         HookableBase h = collision.gameObject.GetComponent <HookableBase>();
         if (h)
         {
             AttachHook(h);
         }
         else if (collision.gameObject.layer == 10)
         {
             // collided with player
             if (Mode != HookMode.InitialThrow)
             {
                 OnHookFullyRetracted();
             }
         }
     }
 }
コード例 #3
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ファイル: Hook.cs プロジェクト: PeterDoriaGames/FTE-TestRepo
 private void DisAttachHook()
 {
     AttachedHookable.RemoveHook(this);
     AttachedHookable = null;
 }
コード例 #4
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ファイル: Hook.cs プロジェクト: PeterDoriaGames/FTE-TestRepo
 private void AttachHook(HookableBase hookable)
 {
     AttachedHookable = hookable;
     AttachedHookable.AddHook(this);
 }