コード例 #1
0
 public override void Reason()
 {
     if (system.homeTime > 2)
     {
         system.PerformTransition("Cook");
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: SleepState.cs プロジェクト: PositiveMumu/AIInGames
 public override void Reason()
 {
     if (system.homeTime > 10)
     {
         Debug.Log("天亮了");
         system.PerformTransition("ReadBook");
         system.homeTime = 0;
     }
 }
コード例 #3
0
 public override void Reason()
 {
     if (GameObject.FindObjectOfType <UIController>().number < 4)
     {
         Debug.Log("没盐了,准备去买盐");
         system.managerSystem.ChangeSystem("MarketSystem", "BuyState");
     }
     else if (system.homeTime > 5)
     {
         GameObject.FindObjectOfType <UIController>().number -= 4;
         system.PerformTransition("Sleep");
     }
 }