コード例 #1
0
ファイル: PlayerController.cs プロジェクト: shd101wyy/Lone
	public void initializePlayer() {
		inventoryBarController = GameObject.Find ("InventoryBar").GetComponent<InventoryBarController>() as InventoryBarController;

		leftHandHoldItem = leftHand.GetComponent<HoldItem> () as HoldItem;
		rightHandHoldItem = rightHand.GetComponent<HoldItem> () as HoldItem;

		rightHandHoldItem.generate3DMesh (inventoryBarController.getItem (0));
	}
コード例 #2
0
ファイル: PlayerController.cs プロジェクト: shd101wyy/Lone
    public void initializePlayer()
    {
        inventoryBarController = GameObject.Find("InventoryBar").GetComponent <InventoryBarController>() as InventoryBarController;

        leftHandHoldItem  = leftHand.GetComponent <HoldItem> () as HoldItem;
        rightHandHoldItem = rightHand.GetComponent <HoldItem> () as HoldItem;

        rightHandHoldItem.generate3DMesh(inventoryBarController.getItem(0));
    }
コード例 #3
0
ファイル: PlayerController.cs プロジェクト: shd101wyy/Lone
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1) ||
         Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2) ||
         Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3) ||
         Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4) ||
         Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5) ||
         Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6) ||
         Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7) ||
         Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha8) ||
         Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha9))
     {
         Item item = inventoryBarController.getSelectedItem();
         rightHandHoldItem.generate3DMesh(item);
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: Game.cs プロジェクト: shd101wyy/Lone
    public static void generate3DMeshFromBlock(GameObject g, Block block)
    {
        HoldItem holdItem = g.AddComponent <HoldItem> () as HoldItem;

        holdItem.generate3DMesh(block);
    }