コード例 #1
0
ファイル: HeroCfg.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder
    public bool LoadCsv(string strContent)
    {
        if (strContent.Length == 0)
        {
            return(false);
        }
        m_mapElements.Clear();
        m_vecAllElements.Clear();
        int           contentOffset = 0;
        List <string> vecLine;

        vecLine = GameAssist.readCsvLine(strContent, ref contentOffset);
        if (vecLine.Count != 56)
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中列数量与生成的代码不匹配!");
            return(false);
        }
        if (vecLine[0] != "Hero")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Hero]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[1] != "Name")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Name]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[2] != "ModelID")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[ModelID]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[3] != "Sex")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Sex]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[4] != "HeadID")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[HeadID]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[5] != "Zhu_HeadID")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Zhu_HeadID]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[6] != "FB_HeadID")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[FB_HeadID]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[7] != "Career_Icon")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Career_Icon]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[8] != "ZhiYeIcon")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[ZhiYeIcon]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[9] != "XingJi")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[XingJi]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[10] != "AttType")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[AttType]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[11] != "HeroR")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[HeroR]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[12] != "Type")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Type]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[13] != "SpeedFuben")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[SpeedFuben]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[14] != "SpeedZhucheng")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[SpeedZhucheng]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[15] != "Colour")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Colour]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[16] != "Star")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Star]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[17] != "Suipian")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Suipian]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[18] != "Num")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Num]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[19] != "Skill")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[20] != "Skill1")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill1]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[21] != "Skill2")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill2]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[22] != "Skill3")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill3]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[23] != "Skill4")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill4]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[24] != "Skill5")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill5]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[25] != "Skill6")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill6]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[26] != "Skill7")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill7]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[27] != "Skill8")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill8]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[28] != "Skill9")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill9]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[29] != "AllowMove")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[AllowMove]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[30] != "STA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[STA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[31] != "SPI")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[SPI]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[32] != "STR")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[STR]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[33] != "INT")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[INT]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[34] != "AGI")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[AGI]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[35] != "STALVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[STALVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[36] != "SPILVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[SPILVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[37] != "STRLVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[STRLVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[38] != "INTLVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[INTLVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[39] != "AGILVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[AGILVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[40] != "HP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[HP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[41] != "reHP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[reHP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[42] != "MP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[MP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[43] != "reMP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[reMP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[44] != "minPA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[minPA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[45] != "maxPA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[maxPA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[46] != "minMA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[minMA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[47] != "maxMA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[maxMA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[48] != "PD")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[PD]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[49] != "MD")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[MD]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[50] != "igPhi")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[igPhi]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[51] != "igMdo")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[igMdo]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[52] != "Pdo")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Pdo]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[53] != "Mdo")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Mdo]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[54] != "HitRate")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[HitRate]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[55] != "CritRate")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[CritRate]位置不对应"); return(false);
        }

        while (true)
        {
            vecLine = GameAssist.readCsvLine(strContent, ref contentOffset);
            if ((int)vecLine.Count == 0)
            {
                break;
            }
            if ((int)vecLine.Count != (int)56)
            {
                return(false);
            }
            HeroElement member = new HeroElement();
            member.Hero          = Convert.ToInt32(vecLine[0]);
            member.Name          = vecLine[1];
            member.ModelID       = Convert.ToInt32(vecLine[2]);
            member.Sex           = Convert.ToInt32(vecLine[3]);
            member.HeadID        = vecLine[4];
            member.Zhu_HeadID    = vecLine[5];
            member.FB_HeadID     = vecLine[6];
            member.Career_Icon   = vecLine[7];
            member.ZhiYeIcon     = vecLine[8];
            member.XingJi        = Convert.ToInt32(vecLine[9]);
            member.AttType       = Convert.ToInt32(vecLine[10]);
            member.HeroR         = Convert.ToSingle(vecLine[11]);
            member.Type          = Convert.ToInt32(vecLine[12]);
            member.SpeedFuben    = Convert.ToSingle(vecLine[13]);
            member.SpeedZhucheng = Convert.ToSingle(vecLine[14]);
            member.Colour        = Convert.ToInt32(vecLine[15]);
            member.Star          = Convert.ToInt32(vecLine[16]);
            member.Suipian       = Convert.ToInt32(vecLine[17]);
            member.Num           = Convert.ToInt32(vecLine[18]);
            member.Skill         = vecLine[19];
            member.Skill1        = Convert.ToInt32(vecLine[20]);
            member.Skill2        = Convert.ToInt32(vecLine[21]);
            member.Skill3        = Convert.ToInt32(vecLine[22]);
            member.Skill4        = Convert.ToInt32(vecLine[23]);
            member.Skill5        = Convert.ToInt32(vecLine[24]);
            member.Skill6        = Convert.ToInt32(vecLine[25]);
            member.Skill7        = Convert.ToInt32(vecLine[26]);
            member.Skill8        = Convert.ToInt32(vecLine[27]);
            member.Skill9        = Convert.ToInt32(vecLine[28]);
            member.AllowMove     = Convert.ToInt32(vecLine[29]);
            member.STA           = Convert.ToInt32(vecLine[30]);
            member.SPI           = Convert.ToInt32(vecLine[31]);
            member.STR           = Convert.ToInt32(vecLine[32]);
            member.INT           = Convert.ToInt32(vecLine[33]);
            member.AGI           = Convert.ToInt32(vecLine[34]);
            member.STALVUP       = Convert.ToInt32(vecLine[35]);
            member.SPILVUP       = Convert.ToInt32(vecLine[36]);
            member.STRLVUP       = Convert.ToInt32(vecLine[37]);
            member.INTLVUP       = Convert.ToInt32(vecLine[38]);
            member.AGILVUP       = Convert.ToInt32(vecLine[39]);
            member.HP            = vecLine[40];
            member.reHP          = vecLine[41];
            member.MP            = vecLine[42];
            member.reMP          = vecLine[43];
            member.minPA         = vecLine[44];
            member.maxPA         = vecLine[45];
            member.minMA         = vecLine[46];
            member.maxMA         = vecLine[47];
            member.PD            = vecLine[48];
            member.MD            = vecLine[49];
            member.igPhi         = vecLine[50];
            member.igMdo         = vecLine[51];
            member.Pdo           = vecLine[52];
            member.Mdo           = vecLine[53];
            member.HitRate       = Convert.ToSingle(vecLine[54]);
            member.CritRate      = Convert.ToSingle(vecLine[55]);

            member.IsValidate = true;
            m_vecAllElements.Add(member);
            m_mapElements[member.Hero] = member;
        }
        return(true);
    }
コード例 #2
0
ファイル: HeroCfg.cs プロジェクト: qipa/RpcCoder
    public bool LoadBin(byte[] binContent)
    {
        m_mapElements.Clear();
        m_vecAllElements.Clear();
        int nCol, nRow;
        int readPos = 0;

        readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out nCol);
        readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out nRow);
        List <string> vecLine     = new List <string>(nCol);
        List <int>    vecHeadType = new List <int>(nCol);
        string        tmpStr;
        int           tmpInt;

        for (int i = 0; i < nCol; i++)
        {
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out tmpStr);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out tmpInt);
            vecLine.Add(tmpStr);
            vecHeadType.Add(tmpInt);
        }
        if (vecLine.Count != 56)
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中列数量与生成的代码不匹配!");
            return(false);
        }
        if (vecLine[0] != "Hero")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Hero]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[1] != "Name")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Name]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[2] != "ModelID")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[ModelID]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[3] != "Sex")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Sex]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[4] != "HeadID")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[HeadID]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[5] != "Zhu_HeadID")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Zhu_HeadID]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[6] != "FB_HeadID")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[FB_HeadID]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[7] != "Career_Icon")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Career_Icon]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[8] != "ZhiYeIcon")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[ZhiYeIcon]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[9] != "XingJi")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[XingJi]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[10] != "AttType")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[AttType]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[11] != "HeroR")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[HeroR]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[12] != "Type")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Type]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[13] != "SpeedFuben")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[SpeedFuben]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[14] != "SpeedZhucheng")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[SpeedZhucheng]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[15] != "Colour")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Colour]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[16] != "Star")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Star]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[17] != "Suipian")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Suipian]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[18] != "Num")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Num]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[19] != "Skill")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[20] != "Skill1")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill1]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[21] != "Skill2")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill2]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[22] != "Skill3")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill3]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[23] != "Skill4")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill4]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[24] != "Skill5")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill5]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[25] != "Skill6")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill6]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[26] != "Skill7")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill7]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[27] != "Skill8")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill8]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[28] != "Skill9")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Skill9]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[29] != "AllowMove")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[AllowMove]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[30] != "STA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[STA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[31] != "SPI")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[SPI]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[32] != "STR")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[STR]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[33] != "INT")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[INT]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[34] != "AGI")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[AGI]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[35] != "STALVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[STALVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[36] != "SPILVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[SPILVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[37] != "STRLVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[STRLVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[38] != "INTLVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[INTLVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[39] != "AGILVUP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[AGILVUP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[40] != "HP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[HP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[41] != "reHP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[reHP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[42] != "MP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[MP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[43] != "reMP")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[reMP]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[44] != "minPA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[minPA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[45] != "maxPA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[maxPA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[46] != "minMA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[minMA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[47] != "maxMA")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[maxMA]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[48] != "PD")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[PD]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[49] != "MD")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[MD]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[50] != "igPhi")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[igPhi]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[51] != "igMdo")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[igMdo]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[52] != "Pdo")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Pdo]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[53] != "Mdo")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[Mdo]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[54] != "HitRate")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[HitRate]位置不对应"); return(false);
        }
        if (vecLine[55] != "CritRate")
        {
            Ex.Logger.Log("Hero.csv中字段[CritRate]位置不对应"); return(false);
        }

        for (int i = 0; i < nRow; i++)
        {
            HeroElement member = new HeroElement();
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Hero);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.Name);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.ModelID);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Sex);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.HeadID);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.Zhu_HeadID);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.FB_HeadID);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.Career_Icon);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.ZhiYeIcon);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.XingJi);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.AttType);
            readPos += GameAssist.ReadFloat(binContent, readPos, out member.HeroR);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Type);
            readPos += GameAssist.ReadFloat(binContent, readPos, out member.SpeedFuben);
            readPos += GameAssist.ReadFloat(binContent, readPos, out member.SpeedZhucheng);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Colour);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Star);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Suipian);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Num);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.Skill);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Skill1);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Skill2);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Skill3);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Skill4);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Skill5);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Skill6);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Skill7);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Skill8);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.Skill9);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.AllowMove);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.STA);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.SPI);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.STR);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.INT);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.AGI);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.STALVUP);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.SPILVUP);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.STRLVUP);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.INTLVUP);
            readPos += GameAssist.ReadInt32Variant(binContent, readPos, out member.AGILVUP);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.HP);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.reHP);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.MP);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.reMP);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.minPA);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.maxPA);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.minMA);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.maxMA);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.PD);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.MD);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.igPhi);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.igMdo);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.Pdo);
            readPos += GameAssist.ReadString(binContent, readPos, out member.Mdo);
            readPos += GameAssist.ReadFloat(binContent, readPos, out member.HitRate);
            readPos += GameAssist.ReadFloat(binContent, readPos, out member.CritRate);

            member.IsValidate = true;
            m_vecAllElements.Add(member);
            m_mapElements[member.Hero] = member;
        }
        return(true);
    }