コード例 #1
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ファイル: HeroAttachmentLoader.cs プロジェクト: mateoKlab/AMD
    void Start()
    {
        instance          = this;
        _skeletonRenderer = GetComponent <SkeletonRenderer>();
//		GetComponent<SkeletonRenderer>().skeleton.FindSlot("hand1_red").Attachment = null;
//		GetComponent<SkeletonRenderer>().skeleton.FindSlot("hand1_red").SetToSetupPose();

        for (int i = 0; i < _skeletonRenderer.skeleton.slots.Count; i++)
        {
            if (_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString().Contains("red"))
            {
                redSet.Add(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString());
            }
            else if (_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString().Contains("green"))
            {
                greenSet.Add(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString());
            }
            else if (_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString().Contains("blue"))
            {
                blueSet.Add(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString());
            }
            else if (_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString().Contains("white"))
            {
                whiteSet.Add(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString());
            }
        }

        ChangeSet();
    }
コード例 #2
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ファイル: HeroAttachmentLoader.cs プロジェクト: mateoKlab/AMD
    void Start()
    {
        instance = this;
        _skeletonRenderer = GetComponent<SkeletonRenderer>();
        //		GetComponent<SkeletonRenderer>().skeleton.FindSlot("hand1_red").Attachment = null;
        //		GetComponent<SkeletonRenderer>().skeleton.FindSlot("hand1_red").SetToSetupPose();

        for(int i = 0; i < _skeletonRenderer.skeleton.slots.Count; i++) {
            if(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString().Contains("red")) {
                redSet.Add(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString());
            } else 	if(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString().Contains("green")) {
                greenSet.Add(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString());
            } else 	if(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString().Contains("blue")) {
                blueSet.Add(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString());
            } else if(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString().Contains("white")) {
                whiteSet.Add(_skeletonRenderer.skeleton.Slots.Items[i].ToString());
            }

        }

        ChangeSet();
    }