コード例 #1
0
 public void ClearCache(bool includeCurrent = true)
 {
     if (includeCurrent)
     {
         grenadeEntityExtractor().weaponBasicData.Reset();
     }
     grenadeEntityExtractor().weaponRuntimeData.Reset();
     HeldGrenades.Clear();
     Sync();
 }
コード例 #2
0
        public bool AddCache(int id)
        {
            if (!grenadeConfigIds.Contains(id))
            {
                return(false);
            }
            int value = 0;

            HeldGrenades.TryGetValue(id, out value);
            value           += 1;
            HeldGrenades[id] = value;
            Sync();
            return(true);
        }
コード例 #3
0
        public int RemoveCache(int id)
        {
            int value;

            if (HeldGrenades.TryGetValue(id, out value))
            {
                value -= 1;
                if (value < 1)
                {
                    HeldGrenades.Remove(id);
                }
                else
                {
                    HeldGrenades[id] = value;
                }
                Sync();
                return(value);
            }

            return(-1);
        }
コード例 #4
0
 public int GetCount(int id)
 {
     return(HeldGrenades.ContainsKey(id) ? HeldGrenades[id] : 0);
 }