public void SetData(Handarten.HandartEnum win, Handarten.HandartEnum lost) { SpielerName.Add(Spieler.Instance.Name); Datum.Add(DateTime.Now.ToString()); HandGewonnen.Add(win.ToString()); HandVerloren.Add(lost.ToString()); }
} // von außen: nur lesen public void RandomHand() { Random rnd = new Random(); Handarten.HandartEnum Ziel = (Handarten.HandartEnum)rnd.Next(0, Enum.GetValues(typeof(Handarten.HandartEnum)).Length - 2); switch (Ziel) { case Handarten.HandartEnum.Papier: ausgabeHand = new Papier(); break; case Handarten.HandartEnum.Schere: ausgabeHand = new Schere(); break; case Handarten.HandartEnum.Stein: ausgabeHand = new Stein(); break; case Handarten.HandartEnum.Echse: ausgabeHand = new Echse(); break; case Handarten.HandartEnum.Spock: ausgabeHand = new Spock(); break; } }