コード例 #1
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ファイル: SkeletalAnimation.cs プロジェクト: yorki00/SPICA
        private void SetBone(H3DAnimQuatTransform Transform, Bone Bone, int Frame, float Weight)
        {
            if (Transform.HasScale)
            {
                Bone.Scale = Vector3.Lerp(
                    Transform.GetScaleValue(Frame + 0).ToVector3(),
                    Transform.GetScaleValue(Frame + 1).ToVector3(), Weight);
            }

            if (Transform.HasRotation)
            {
                Bone.Rotation = Quaternion.Slerp(
                    Transform.GetRotationValue(Frame + 0).ToQuaternion(),
                    Transform.GetRotationValue(Frame + 1).ToQuaternion(), Weight);
            }

            if (Transform.HasTranslation)
            {
                Bone.Translation = Vector3.Lerp(
                    Transform.GetTranslationValue(Frame + 0).ToVector3(),
                    Transform.GetTranslationValue(Frame + 1).ToVector3(), Weight);
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: SkeletalAnimation.cs プロジェクト: yorki00/SPICA
        private void SetBone(H3DAnimQuatTransform Transform, Bone Bone, int Frame)
        {
            if (Transform.HasScale)
            {
                Bone.Scale = Transform.GetScaleValue(Frame).ToVector3();
            }

            if (Transform.HasRotation)
            {
                Bone.Rotation = Transform.GetRotationValue(Frame).ToQuaternion();
            }

            if (Transform.HasTranslation)
            {
                Bone.Translation = Transform.GetTranslationValue(Frame).ToVector3();
            }
        }