コード例 #1
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ファイル: UIManager.cs プロジェクト: ASarrouj/CSE5912-Game
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        MechHUD                = transform.Find("MechHUD").gameObject;
        SwitcherHUD            = transform.Find("SwitcherHUD").gameObject;
        NavHUD                 = transform.Find("NavHUD").gameObject;
        MenuHUD                = transform.Find("MenuHUD").gameObject;
        ScoreHUD               = transform.Find("ScoreHUD").gameObject;
        GunHUD                 = transform.Find("GunHUD").gameObject;
        slotHighlightTransform = SwitcherHUD.transform.GetChild(0).GetComponent <RectTransform>();

        slotImages   = new List <GameObject>();
        slotPos      = slotHighlightTransform.anchoredPosition;
        slotPosDelta = new Vector3(80, 0, 0);

        MechHUD.SetActive(false);
        SwitcherHUD.SetActive(true);
        NavHUD.SetActive(false);
        MenuHUD.SetActive(false);
        GunHUD.SetActive(false);
        ScoreboardUI(false);

        self.SetActive(false);
    }
コード例 #2
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ファイル: UIManager.cs プロジェクト: ASarrouj/CSE5912-Game
 public void DisableDynamicUI()
 {
     MechHUD.SetActive(false);
     NavHUD.SetActive(false);
     GunHUD.SetActive(false);
 }
コード例 #3
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ファイル: UIManager.cs プロジェクト: ASarrouj/CSE5912-Game
 public void MenuUI()
 {
     MenuHUD.SetActive(!MenuHUD.activeSelf);
     Cursor.visible = MenuHUD.activeSelf;
     GunHUD.SetActive(false);
 }
コード例 #4
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ファイル: UIManager.cs プロジェクト: ASarrouj/CSE5912-Game
 public void WeaponUI()
 {
     MechHUD.SetActive(true);
     NavHUD.SetActive(false);
     GunHUD.SetActive(true);
 }
コード例 #5
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ファイル: GunHUD.cs プロジェクト: Epicguru/NotQuiteDead
 public void Start()
 {
     rect     = transform as RectTransform;
     Instance = this;
 }