コード例 #1
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ファイル: Water.cs プロジェクト: senlinms/UFPS-Unity3d
    private bool isEnemySpawned;                // spawn enemy only one time


    void Start()
    {
        survivalScript   = weaponCamera.GetComponent <GuiSurvival>();
        rigidBodyFireBox = fireBox.GetComponent <Rigidbody>();
    }
コード例 #2
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ファイル: Water.cs プロジェクト: senlinms/UFPS-Unity3d
    public GameObject waterBox;     // water box for thirst

    void Start()
    {
        survivalScript = weaponCamera.GetComponent <GuiSurvival>();
    }