private void Awake() { if (instancia != null) { Destroy(gameObject); return; } DontDestroyOnLoad(this.gameObject); instancia = this; }
void Start() { puntos = FindObjectOfType <GuardarPuntos>(); textPj1.text = "$" + puntos.puntosP1; textPj2.text = "$" + puntos.puntosP2; Destroy(puntos.gameObject, 0.33f); if (puntos.puntosP1 > puntos.puntosP2) { imagenGanadores[0].SetActive(true); imagenGanadores[1].SetActive(false); } else { imagenGanadores[0].SetActive(false); imagenGanadores[1].SetActive(true); } }