private GameObject infos; // Référence à l'object Infos pour afficher dans son élément texte les informations de la partie void Start() { grille = new GrilleSudoku(9, 9); // Définition de la grille de 9 par 9 grille.initVal(0); // Toutes les cases sont à 0 GameObject diffManager = GameObject.Find("DifficultyManager"); if (diffManager) // Vérification que la scène SudokuMenu a fait son travail { if (diffManager.GetComponent <sceneManager>().resumeGame) { // Cas où l'on veut reprendre la partie du fichier sauvegardeSudoku var loadedData = JSON.Parse(File.ReadAllText(defineSudoku.cheminSauvegarde)); numGrille = loadedData["num"].ToString(); difficulte = loadedData["difficulte"]; temps = float.Parse(loadedData["timer"]); affichageTemps = loadedData["timerString"]; grille.chargementGrilleSauvegarde(); Destroy(diffManager); } else { difficulte = diffManager.GetComponent <sceneManager>().difficulty; // Récupération de la difficulté choisit dans la scène SudokuMenu Destroy(diffManager); //Choix d'un niveau au hasard selon la difficulté précedement choisie int cpt = 0; string directoryPath = defineSudoku.getCheminDifficulte(difficulte); var info = new DirectoryInfo(directoryPath); var fileInfo = info.GetFiles(); foreach (FileInfo f in fileInfo) { if (f.Extension == ".json") { cpt++; } } int level = UnityEngine.Random.Range(1, cpt + 1); numGrille = level.ToString(); } } else // Afin de pouvoir lancer la scène Sudoku sans problème { string[] level = SelectionNiveauAleatoire(); // Chaine de caractères avec la difficulté et le numéro de grille difficulte = level[0]; numGrille = level[1]; // Numéro de grille choisit au hasard } infos = GameObject.Find("Infos"); infos.GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "Difficulty : " + difficulte + " Level : " + numGrille + "\nTimer : " + affichageTemps; // Changement du texte des infos grille.chargementGrille(numGrille, difficulte); // Chargement de la grille avec la difficulté et son numéro de grille UIManager = GameObject.Find("Jeu").GetComponent <UIManager>(); UIManager.Init(); // Initialisation des objets visuels parent = GameObject.Find("GridManager").transform; UIManager.GenerateGrid(0f, 0f, parent); // Génération de la grille sur la scène grille.sauvegardeGrille(); // Sauvegarde de la grille dès le lancement }