void ExpAdd() { currentExp += add; goldUi.AddGold(add * -1); StartCoroutine(SyncSliderToExp()); }
public void OnClickReroll() { if (goldUi.gold >= rerollCost) { RunReroll(); goldUi.AddGold(rerollCost * -1); } else { msg.OnMessageBox(MessageBox.MessageType.NOT_ENOUGH_GOLD); } }
void BuyChampion(int champIdx, List <ChampInstance> myInven, GameObject myInvenObj) { string champName; // Roll champions 에서 챔피언 지우기 champName = shopContainer.ReleaseChamp(champIdx); gold.AddGold(-2); // 골드 깎기 inven.IntoInventory(champName, true); // 인벤토리에 챔피언 넣기 // 스스로 Set false 하기 gameObject.SetActive(false); }
public void SellChampToList(ChampInstance champ) { switch (champ.standingTile.type) { case TileHandler.TileType.SQUARE: RemoveChampToList(champ, inven); break; case TileHandler.TileType.HEXAGON: RemoveChampToList(champ, field); break; } gold.AddGold(2); }
public void OnClick() { gold.AddGold(10); }
void LevelUp() { unitCount.IncreaceMax(true); goldUi.AddGold(-4); }