public override void _Input(Godot.InputEvent ev) { ClassOwner._InputProcess?.Invoke(ev); }
private void GUIInput(Godot.InputEvent ev) { ClassOwner.GUIInput?.Invoke(ev); }
public override void _Input(Godot.InputEvent ev) { ClassOwner._InputProcess?.Invoke(ev); }
private void GUIInput(Godot.InputEvent ev) { ClassOwner.GUIInput?.Invoke(ev); }