コード例 #1
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ファイル: GlobalCharacter.cs プロジェクト: LuckyBYR/RPG
    public static GameCharacter generetaChar()
    {
        GameCharacter _char = new GameCharacter();

        _char.baseAttr.SetAttributes(10, 10, 10, 10, 10, 100, 1000);
        _char.baseAttr.SetTimers(10, 20, 5, 10);
        _char.sprite = Random.Range(1, 5);

        _char.itens.SetValue(GlobalItens.generateAlchemy(AlchemyType.HealLife), 0);
        _char.itens.SetValue(GlobalItens.generateAlchemy(AlchemyType.HealLife), 1);
        _char.itens.SetValue(GlobalItens.generateAlchemy(AlchemyType.HealLife), 2);
        _char.itens.SetValue(GlobalItens.generateAlchemy(AlchemyType.HealLife), 3);

        return(_char);
    }
コード例 #2
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ファイル: GameController.cs プロジェクト: LuckyBYR/RPG
    void Start()
    {
        GlobalItens.Init();
        GlobalCharacter.Init();
        GlobalWorldMap.Init();
        GlobalQuests.Init();
        GlobalMap.Init();
        GlobalInput.Init();

        _itens = new ArrayList();
        _npcs  = new ArrayList();

        AddItemToMap(GlobalItens.generateAlchemy(AlchemyType.HealLife), new Vector3(64, 96, -5));


        GameCharacter test = GlobalCharacter.generetaChar();

        test.name   = "ERRROR";
        test.sprite = 5;

        AddCharacterToMap(test, new Vector3(32, 32, -10));
    }
コード例 #3
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 void Start()
 {
     _item = GlobalItens.generateAlchemy(AlchemyType.HealLife);
     this.GetComponent <TileChanges>().changeTile(_item.sprite);
 }