private void Awake() { GlobalGameData.CheckAndSetDefaults(); GlobalInputController.InitializeInput(); if (GlobalInputController.InputIsLocked()) { StartCoroutine(GlobalInputController.StartLockTimer()); } }
private void FixedUpdate() { if (GlobalInputController.InputIsLocked()) { return; } if (GlobalInputController.WatchForAnyInput()) { GlobalInputController.CheckAndSetValueArbitrary(); } GlobalInputController.UpdateInput(); }