コード例 #1
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ファイル: ItemChecks.cs プロジェクト: CarlosX/DarkEmu
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Check Armor Type
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        public static bool CheckArmorType(int FromItemID, int uid)
        {
            #region Armor Type

                Global.item_database.ArmorType[] SameType = new Global.item_database.ArmorType[6];
                for (byte i = 0; i <= 5; i++)
                {
                    Global.slotItem env = GetItem((uint)uid, i, 0);
                    if (env.ID != 0)
                    {
                        SameType[i] = Data.ItemBase[env.ID].Type;
                    }
                }
                if (SameType != null)
                {
                    if ((Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.ARMOR && SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.GARMENT)) > 0))
                        return false;
                    else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.PROTECTOR && SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.GARMENT)) > 0)
                        return false;
                    else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.HEAVY && SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.ROBE)) > 0)
                        return false;
                    else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.LIGHT && SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.ROBE)) > 0)
                        return false;
                    else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.GARMENT && ((SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.ARMOR)) > 0) || (SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.PROTECTOR)) > 0)))
                        return false;
                    else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.ROBE && ((SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.HEAVY)) > 0) || (SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.LIGHT)) > 0)))
                        return false;
                    return true;
                }
                return true;
            #endregion
        }
コード例 #2
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        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Check Armor Type
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        public static bool CheckArmorType(int FromItemID, int uid)
        {
            #region Armor Type

            Global.item_database.ArmorType[] SameType = new Global.item_database.ArmorType[6];
            for (byte i = 0; i <= 5; i++)
            {
                Global.slotItem env = GetItem((uint)uid, i, 0);
                if (env.ID != 0)
                {
                    SameType[i] = Data.ItemBase[env.ID].Type;
                }
            }
            if (SameType != null)
            {
                if ((Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.ARMOR && SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.GARMENT)) > 0))
                {
                    return(false);
                }
                else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.PROTECTOR && SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.GARMENT)) > 0)
                {
                    return(false);
                }
                else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.HEAVY && SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.ROBE)) > 0)
                {
                    return(false);
                }
                else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.LIGHT && SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.ROBE)) > 0)
                {
                    return(false);
                }
                else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.GARMENT && ((SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.ARMOR)) > 0) || (SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.PROTECTOR)) > 0)))
                {
                    return(false);
                }
                else if (Data.ItemBase[FromItemID].Type == Global.item_database.ArmorType.ROBE && ((SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.HEAVY)) > 0) || (SameType.Count(st => (st == Global.item_database.ArmorType.LIGHT)) > 0)))
                {
                    return(false);
                }
                return(true);
            }
            return(true);

            #endregion
        }