コード例 #1
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ファイル: .TouchRune.cs プロジェクト: faarseer/rune31
 void Start()
 {
     gp       = GameObject.Find("GetPool").GetComponent <GetPool>();
     runelist = gp.runepool[runeclass];
     //Debug.Log("runeclass:"+runeclass+"\n"+"object:"+gameObject.name);
     getRune(true);
 }
コード例 #2
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 void Awake()
 {
     //GetPool singleton
     getPool = GetPool.instance;
     //GetPool.OnChangeRune event subscribe
     GetPool.OnChangeRuneHand += OnChangeRuneHand;
 }
コード例 #3
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ファイル: GetPool.cs プロジェクト: faarseer/rune31
    private void Awake()
    {
        //DontDestroyOnLoad(gameObject);
        if (instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        instance = this;

        avaPool = AvaPool.instance;
    }