public void Start() { t = false; current_time_movement = 0; var go = gameObject; if (GlobalController.patientOrPhysio) { GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c2); GetMovementPoints.SavePoints(GlobalController.choiceAvatar, "/Movimentos/", GlobalController.instance.movement.pontosMovimento, mao, cotovelo, ombro, braco, true); } else { GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c3); GetMovementPoints.SavePoints(GlobalController.choiceAvatar, "/Exercicios/", GlobalController.instance.exercise.pontosExercicio, mao, cotovelo, ombro, braco, true); } Assign(); }
/** * Descrever aqui o que esse método realiza. */ void Start() { if (GlobalController.instance != null && GlobalController.instance.movement != null) { t = false; drawed = false; current_time = new List <float>(); f_mao_pos = new List <Vector3>(); f_mao_rot = new List <Vector3>(); f_ombro_pos = new List <Vector3>(); f_ombro_rot = new List <Vector3>(); f_cotovelo_pos = new List <Vector3>(); f_cotovelo_rot = new List <Vector3>(); f_braco_pos = new List <Vector3>(); f_braco_rot = new List <Vector3>(); var currentscene = SceneManager.GetActiveScene().name; var go = gameObject; if (currentscene == "GraphsMovimentoPhysio") { string file = Application.dataPath + "/Movimentos/" + GlobalController.instance.movement.pontosMovimento; string[] p1 = System.IO.File.ReadAllLines(file); LoadData(p1); Assign(); GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c2); } else { if (transform.root.gameObject.name == "Grafico Fisio") { string file = Application.dataPath + "/Movimentos/" + GlobalController.instance.movement.pontosMovimento; string[] p1 = System.IO.File.ReadAllLines(file); LoadData(p1); Assign(); GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c2); } else { string file = Application.dataPath + "/Exercicios/" + GlobalController.instance.exercise.pontosExercicio; string[] p1 = System.IO.File.ReadAllLines(file); LoadData(p1); Assign(); GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c3); } } } else { Debug.Log("Você violou o acesso!"); } }
public void Awake() { t = false; current_time_movement = 0; var go = gameObject; if (GlobalController.patientOrPhysio) { GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c2); } else { GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c3); } }
/** * Descrever aqui o que esse método realiza. */ void Awake() { if (GlobalController.instance != null && (GlobalController.instance.movement != null || GlobalController.instance.exercise != null) ) { t = false; var go = gameObject; current_time_movement = 0; if (GlobalController.patientOrPhysio) { GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c2); GetMovementPoints.SavePoints(GlobalController.choiceAvatar, "/Movimentos/", GlobalController.instance.movement.pontosMovimento, mao, cotovelo, ombro, braco, true); } else { GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c3); GetMovementPoints.SavePoints(GlobalController.choiceAvatar, "/Exercicios/", GlobalController.instance.exercise.pontosExercicio, mao, cotovelo, ombro, braco, true); } } else { Debug.Log("Você violou o acesso!"); } }
/** * Descrever aqui o que esse método realiza. */ void Awake() { if (GlobalController.instance != null && (GlobalController.instance.movement != null || GlobalController.instance.exercise != null) ) { t = false; var go = gameObject; current_time_movement = 0; if (GlobalController.patientOrPhysio) { GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c2); } else { GetMovementPoints.LoadLineRenderer(ref go, ref lineRenderer, c1, c3); } } else { Debug.Log("Você violou o acesso!"); } }