コード例 #1
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ファイル: Arch.cs プロジェクト: Felina-Lain/Android-DM-prog
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     //Disable the exit
     _nextLvl.SetActive(false);
     //Get random color (not black cause the first frames of GetCamTexture are black)
     _etalon = new Color(Random.Range(0.01f, 1f), Random.Range(0.01f, 1f), Random.Range(0.01f, 1f));
     //Apply the color to all elements
     _archMaterial.color = _etalon;
     //Initialize GetCamColors
     _camColor = new GetCamColors();
 }
コード例 #2
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 // Use OnEnable to have it done before all the Start in Drag and CheckChannel
 void OnEnable()
 {
     camColors = new GetCamColors();
 }
コード例 #3
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 void Start()
 {
     _originPos  = transform.position;
     _camColors  = GameManager.camColors;
     _myMaterial = GetComponent <MeshRenderer>().material;
 }