private void Start() { enemigo = GetComponent <Enemigo>(); animator = GetComponent <Animator>(); sprite = GetComponent <SpriteRenderer>(); saludEnemigo = GetComponent <GestorDeSalud>(); drop = GetComponent <Drop>(); }
protected void InicializarComponentes() { animator = GetComponent <Animator>(); enemigo = GetComponent <Enemigo>(); sprite = GetComponent <SpriteRenderer>(); atacante = GetComponent <Atacante>(); miSalud = GetComponent <GestorDeSalud>(); string hashstring = enemigo.nombre + "_muerto"; stateHash = Animator.StringToHash(hashstring); jugador = FindObjectOfType <AtributosJugador>().transform; rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); skills = GetComponent <Skills>(); }
private void Start() { gestorDeSalud = GetComponent <GestorDeSalud>(); enemigoAI = GetComponent <EnemigoAI>(); }