void Awake() { //Estrutura para garantir que o gameobject com os atributos fundamentais do jogo não seja destruído ao trocar de cena if (Instancia == null) { Instancia = this; } else if (Instancia != this) { Destroy(gameObject); } DontDestroyOnLoad(gameObject); }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D colisor) { bool colisaoInvalida = false; Vector2 normal = colisor.contacts[0].normal; Plataforma plataforma = colisor.transform.GetComponent <Plataforma>(); GeradorDeArestas geradorDeArestas = colisor.transform.GetComponent <GeradorDeArestas>(); if (plataforma != null) { if (normal != Vector2.up) { colisaoInvalida = true; } } else if (geradorDeArestas != null) { if (normal == Vector2.up) { colisaoInvalida = true; } } else //Caso cairmos no else, estamos colidindo com um bloco, pois é o que sobra { colisaoInvalida = false; Destroy(colisor.gameObject); } if (!colisaoInvalida) { Direcao = Vector2.Reflect(Direcao, normal); Direcao.Normalize(); } else { GerenciadorDoGame.FinalizarJogo(); } }
private void Awake() { istance = this; }
void Awake() { instancia = this; }
private void Awake() { instancia = this; }