/// <summary> /// 立方体の GeometricPrimitive を生成します。 /// </summary> /// <param name="size"></param> /// <returns>生成された立方体の GeometricPrimitive。</returns> GeometricPrimitive CreateCubePrimitive(float size) { var cube = new Cube { Size = size }; var source = new VertexSource <VertexPositionNormal, ushort>(); cube.Make(source); return(GeometricPrimitive.Create(graphicsDevice, source)); }