コード例 #1
0
        protected override ValueType InvokeInternal(SRC SRC, ValueType etype, string[] @params, int pcount, bool[] is_term, out string str_result, out double num_result)
        {
            num_result = 0d;

            var buf = SRC.Expression.GetValueAsString(@params[1], is_term[1]);
            var i   = SRC.Expression.GetValueAsLong(@params[2], is_term[2]);

            str_result = GeneralLib.LeftPaddedString(buf, i);
            return(ValueType.StringType);
        }
コード例 #2
0
ファイル: Command.unitsp.cs プロジェクト: 7474/SRC
        // スペシャルパワーコマンドを開始
        private void StartSpecialPowerCommand()
        {
            GUI.LockGUI();
            SelectedCommand = "スペシャルパワー";
            {
                var u = SelectedUnit;

                // スペシャルパワーを使用可能なパイロットの一覧を作成
                var pilots    = u.PilotsHaveSpecialPower();
                var listItems = pilots.Select(p =>
                {
                    return(new ListBoxItem
                    {
                        Text = GeneralLib.RightPaddedString(p.get_Nickname(false), 17)
                               + GeneralLib.RightPaddedString($"{p.SP}/{p.MaxSP}", 8)
                               + string.Join("", Enumerable.Range(1, p.CountSpecialPower).Select(i =>
                        {
                            var sname = p.get_SpecialPower(i);
                            if (p.SP >= p.SpecialPowerCost(sname))
                            {
                                return SRC.SPDList.Item(sname).ShortName;
                            }
                            else
                            {
                                return "";
                            }
                        })),
                    });
                }).ToList();

                GUI.TopItem = 1;
                int i;
                if (pilots.Count > 1)
                {
                    // どのパイロットを使うか選択
                    if (Expression.IsOptionDefined("等身大基準"))
                    {
                        i = GUI.ListBox(new ListBoxArgs
                        {
                            Items      = listItems,
                            HasFlag    = false,
                            lb_caption = "キャラクター選択",
                            lb_info    = "キャラクター     " + Expression.Term("SP", SelectedUnit, 2) + "/Max" + Expression.Term("SP", SelectedUnit, 2),
                            lb_mode    = "連続表示,カーソル移動"
                        });
                    }
                    else
                    {
                        i = GUI.ListBox(new ListBoxArgs
                        {
                            Items      = listItems,
                            HasFlag    = false,
                            lb_caption = "パイロット選択",
                            lb_info    = "パイロット       " + Expression.Term("SP", SelectedUnit, 2) + "/Max" + Expression.Term("SP", SelectedUnit, 2),
                            lb_mode    = "連続表示,カーソル移動"
                        });
                    }
                }
                else
                {
                    // 一人しかいないので選択の必要なし
                    i = 1;
                }

                // 誰もスペシャルパワーを使えなければキャンセル
                if (i == 0)
                {
                    GUI.CloseListBox();
                    if (SRC.AutoMoveCursor)
                    {
                        GUI.RestoreCursorPos();
                    }

                    GUI.UnlockGUI();
                    CancelCommand();
                    return;
                }

                // スペシャルパワーを使うパイロットを設定
                SelectedPilot = pilots[i - 1];
                // そのパイロットのステータスを表示
                if (pilots.Count > 1)
                {
                    Status.DisplayPilotStatus(SelectedPilot);
                }
            }

            {
                var p = SelectedPilot;
                // 使用可能なスペシャルパワーの一覧を作成
                var spList = p.SpecialPowerNames.Select(sname =>
                {
                    var cost = p.SpecialPowerCost(sname);
                    var spd  = SRC.SPDList.Item(sname);

                    return(new ListBoxItem
                    {
                        Text = GeneralLib.RightPaddedString(sname, 13) + GeneralLib.LeftPaddedString("" + cost, 3) + " " + spd.Comment,
                        ListItemFlag = p.SP < cost || !p.IsSpecialPowerUseful(sname),
                    });
                }).ToList();

                // どのコマンドを使用するかを選択
                GUI.TopItem = 1;
                var i = GUI.ListBox(new ListBoxArgs
                {
                    Items      = spList,
                    HasFlag    = true,
                    lb_caption = Expression.Term("スペシャルパワー", SelectedUnit) + "選択",
                    lb_info    = "名称         消費" + Expression.Term("SP", SelectedUnit) + "(" + p.get_Nickname(false) + " " + Expression.Term("SP", SelectedUnit) + "=" + SrcFormatter.Format(p.SP) + "/" + SrcFormatter.Format(p.MaxSP) + ")",
                    lb_mode    = "カーソル移動(行きのみ)"
                });
                // キャンセル
                if (i == 0)
                {
                    Status.DisplayUnitStatus(SelectedUnit);
                    // カーソル自動移動
                    if (SRC.AutoMoveCursor)
                    {
                        GUI.MoveCursorPos("ユニット選択", SelectedUnit);
                    }

                    GUI.UnlockGUI();
                    CancelCommand();
                    return;
                }

                // 使用するスペシャルパワーを設定
                SelectedSpecialPower = SelectedPilot.get_SpecialPower(i);
            }

            // 味方スペシャルパワー実行の効果により他のパイロットが持っているスペシャルパワーを
            // 使う場合は記録しておき、後で消費SPを倍にする必要がある
            // TODO Impl 夢
            //if (SRC.SPDList.Item(SelectedSpecialPower).EffectType(1) == "味方スペシャルパワー実行")
            if (false)
            {
                //// スペシャルパワー一覧
                //list = new string[1];
                //var loopTo6 = SRC.SPDList.Count();
                //for (i = 1; i <= loopTo6; i++)
                //{
                //    {
                //        var withBlock5 = SRC.SPDList.Item(i);
                //        if (withBlock5.EffectType(1) != "味方スペシャルパワー実行" && withBlock5.intName != "非表示")
                //        {
                //            Array.Resize(list, Information.UBound(list) + 1 + 1);
                //            Array.Resize(strkey_list, Information.UBound(list) + 1);
                //            list[Information.UBound(list)] = withBlock5.Name;
                //            strkey_list[Information.UBound(list)] = withBlock5.KanaName;
                //        }
                //    }
                //}

                //GUI.ListItemFlag = new bool[Information.UBound(list) + 1];

                //// ソート
                //var loopTo7 = (Information.UBound(strkey_list) - 1);
                //for (i = 1; i <= loopTo7; i++)
                //{
                //    max_item = i;
                //    max_str = strkey_list[i];
                //    var loopTo8 = Information.UBound(strkey_list);
                //    for (j = (i + 1); j <= loopTo8; j++)
                //    {
                //        if (Strings.StrComp(strkey_list[j], max_str, (CompareMethod)1) == -1)
                //        {
                //            max_item = j;
                //            max_str = strkey_list[j];
                //        }
                //    }

                //    if (max_item != i)
                //    {
                //        buf = list[i];
                //        list[i] = list[max_item];
                //        list[max_item] = buf;
                //        buf = strkey_list[i];
                //        strkey_list[i] = max_str;
                //        strkey_list[max_item] = buf;
                //    }
                //}

                //// スペシャルパワーを使用可能なパイロットがいるかどうかを判定
                //var loopTo9 = Information.UBound(list);
                //for (i = 1; i <= loopTo9; i++)
                //{
                //    GUI.ListItemFlag[i] = true;
                //    foreach (Pilot currentP in SRC.PList)
                //    {
                //        p = currentP;
                //        if (p.Party == "味方")
                //        {
                //            if (p.Unit is object)
                //            {
                //                if (p.Unit.Status == "出撃" && !p.Unit.IsConditionSatisfied("憑依"))
                //                {
                //                    // 本当に乗っている?
                //                    found = false;
                //                    {
                //                        var withBlock6 = p.Unit;
                //                        if (ReferenceEquals(p, withBlock6.MainPilot()))
                //                        {
                //                            found = true;
                //                        }
                //                        else
                //                        {
                //                            var loopTo10 = withBlock6.CountPilot();
                //                            for (j = 2; j <= loopTo10; j++)
                //                            {
                //                                Pilot localPilot1() { object argIndex1 = j; var ret = withBlock6.Pilot(argIndex1); return ret; }

                //                                if (ReferenceEquals(p, localPilot1()))
                //                                {
                //                                    found = true;
                //                                    break;
                //                                }
                //                            }

                //                            var loopTo11 = withBlock6.CountSupport();
                //                            for (j = 1; j <= loopTo11; j++)
                //                            {
                //                                Pilot localSupport() { object argIndex1 = j; var ret = withBlock6.Support(argIndex1); return ret; }

                //                                if (ReferenceEquals(p, localSupport()))
                //                                {
                //                                    found = true;
                //                                    break;
                //                                }
                //                            }

                //                            if (ReferenceEquals(p, withBlock6.AdditionalSupport()))
                //                            {
                //                                found = true;
                //                            }
                //                        }
                //                    }

                //                    if (found)
                //                    {
                //                        if (p.IsSpecialPowerAvailable(list[i]))
                //                        {
                //                            GUI.ListItemFlag[i] = false;
                //                            break;
                //                        }
                //                    }
                //                }
                //            }
                //        }
                //    }
                //}

                //// 各スペシャルパワーが使用可能か判定
                //{
                //    var withBlock7 = SelectedPilot;
                //    var loopTo12 = Information.UBound(list);
                //    for (i = 1; i <= loopTo12; i++)
                //    {
                //        if (!GUI.ListItemFlag[i] && withBlock7.SP >= 2 * withBlock7.SpecialPowerCost(list[i]))
                //        {
                //            if (!withBlock7.IsSpecialPowerUseful(list[i]))
                //            {
                //                GUI.ListItemFlag[i] = true;
                //            }
                //        }
                //        else
                //        {
                //            GUI.ListItemFlag[i] = true;
                //        }
                //    }
                //}

                //// スペシャルパワーの解説を設定
                //GUI.ListItemComment = new string[Information.UBound(list) + 1];
                //var loopTo13 = Information.UBound(list);
                //for (i = 1; i <= loopTo13; i++)
                //{
                //    SpecialPowerData localItem4() { var tmp = list; object argIndex1 = tmp[i]; var ret = SRC.SPDList.Item(argIndex1); return ret; }

                //    GUI.ListItemComment[i] = localItem4().Comment;
                //}

                //// 検索するスペシャルパワーを選択
                //GUI.TopItem = 1;
                //ret = GUI.MultiColumnListBox(Expression.Term(argtname7, u: argu) + "検索", list, true);
                //if (ret == 0)
                //{
                //    SelectedSpecialPower = "";
                //    CancelCommand();
                //    GUI.UnlockGUI();
                //    return;
                //}

                //// スペシャルパワー使用メッセージ
                //if (SelectedUnit.IsMessageDefined(SelectedSpecialPower))
                //{
                //    GUI.OpenMessageForm(u1: null1, u2: null2);
                //    SelectedUnit.PilotMessage(SelectedSpecialPower, msg_mode: "");
                //    GUI.CloseMessageForm();
                //}

                //SelectedSpecialPower = list[ret];
                //WithDoubleSPConsumption = true;
            }
            else
            {
                WithDoubleSPConsumption = false;
            }

            var sd = SRC.SPDList.Item(SelectedSpecialPower);

            // ターゲットを選択する必要があるスペシャルパワーの場合
            switch (sd.TargetType ?? "")
            {
            case "味方":
            case "敵":
            case "任意":
            {
                // マップ上のユニットからターゲットを選択する
                GUI.OpenMessageForm(null, null);
                GUI.DisplaySysMessage(SelectedPilot.get_Nickname(false) + "は" + SelectedSpecialPower + "を使った。;" + "ターゲットを選んでください。");
                GUI.CloseMessageForm();

                // ターゲットのエリアを設定
                for (var i = 1; i <= Map.MapWidth; i++)
                {
                    for (var j = 1; j <= Map.MapHeight; j++)
                    {
                        Map.MaskData[i, j] = true;
                        var u = Map.MapDataForUnit[i, j];
                        if (u is null)
                        {
                            goto NextLoop;
                        }

                        // 陣営が合っている?
                        switch (sd.TargetType ?? "")
                        {
                        case "味方":
                        {
                            {
                                var withBlock8 = u;
                                if (withBlock8.Party != "味方" && withBlock8.Party0 != "味方" && withBlock8.Party != "NPC" && withBlock8.Party0 != "NPC")
                                {
                                    goto NextLoop;
                                }
                            }

                            break;
                        }

                        case "敵":
                        {
                            {
                                var withBlock9 = u;
                                if (withBlock9.Party == "味方" && withBlock9.Party0 == "味方" || withBlock9.Party == "NPC" && withBlock9.Party0 == "NPC")
                                {
                                    goto NextLoop;
                                }
                            }

                            break;
                        }
                        }

                        // スペシャルパワーを適用可能?
                        if (!sd.Effective(SelectedPilot, u))
                        {
                            goto NextLoop;
                        }

                        Map.MaskData[i, j] = false;
NextLoop:
                        ;
                    }
                }

                GUI.MaskScreen();
                CommandState = "ターゲット選択";
                GUI.UnlockGUI();
                return;
            }

            case "破壊味方":
            {
                // 破壊された味方ユニットの中からターゲットを選択する
                GUI.OpenMessageForm(null, null);
                GUI.DisplaySysMessage(SelectedPilot.get_Nickname(false) + "は" + SelectedSpecialPower + "を使った。;" + "復活させるユニットを選んでください。");
                GUI.CloseMessageForm();

                // 破壊された味方ユニットのリストを作成
                var units = SRC.UList.Items
                            .Where(u => u.Party0 == "味方" && u.Status == "破壊" && (u.CountPilot() > 0 || u.Data.PilotNum == 0))
                            .Select(u => new ListBoxItem
                    {
                        Text = GeneralLib.RightPaddedString(u.Nickname, 28)
                               + GeneralLib.RightPaddedString(u.MainPilot().get_Nickname(false), 18)
                               + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.MainPilot().Level), 3),
                        ListItemID = u.ID,
                    }).ToList();

                GUI.TopItem = 1;
                var ret = GUI.ListBox(new ListBoxArgs
                    {
                        Items      = units,
                        lb_caption = "ユニット選択",
                        lb_info    = "ユニット名                  パイロット     レベル",
                        lb_mode    = "",
                    });

                if (ret == 0)
                {
                    GUI.UnlockGUI();
                    CancelCommand();
                    return;
                }

                SelectedTarget = SRC.UList.Item(units[ret - 1].ListItemID);
                break;
            }
            }

            // 自爆を選択した場合は確認を取る
            if (sd.IsEffectAvailable("自爆"))
            {
                var ret = GUI.Confirm("自爆させますか?", "自爆", GuiConfirmOption.OkCancel | GuiConfirmOption.Question);
                if (ret == GuiDialogResult.Ok)
                {
                    GUI.UnlockGUI();
                    return;
                }
            }

            // 使用イベント
            Event.HandleEvent("使用", SelectedUnit.MainPilot().ID, SelectedSpecialPower);
            if (SRC.IsScenarioFinished)
            {
                SRC.IsScenarioFinished = false;
                GUI.UnlockGUI();
                return;
            }

            if (SRC.IsCanceled)
            {
                SRC.IsCanceled = false;
                GUI.UnlockGUI();
                return;
            }

            // スペシャルパワーを使用
            if (WithDoubleSPConsumption)
            {
                SelectedPilot.UseSpecialPower(SelectedSpecialPower, 2d);
            }
            else
            {
                SelectedPilot.UseSpecialPower(SelectedSpecialPower);
            }

            SelectedUnit = SelectedUnit.CurrentForm();

            // カーソル自動移動
            if (SRC.AutoMoveCursor)
            {
                GUI.MoveCursorPos("ユニット選択", SelectedUnit);
            }

            // ステータスウィンドウを更新
            Status.DisplayUnitStatus(SelectedUnit);

            // 使用後イベント
            Event.HandleEvent("使用後", SelectedUnit.MainPilot().ID, SelectedSpecialPower);
            if (SRC.IsScenarioFinished)
            {
                SRC.IsScenarioFinished = false;
            }

            if (SRC.IsCanceled)
            {
                SRC.IsCanceled = false;
            }

            SelectedSpecialPower = "";
            GUI.UnlockGUI();
            CommandState = "ユニット選択";
        }
コード例 #3
0
        protected override int ExecInternal()
        {
            //            short unum;
            //            short ux, uy;
            //            var uclass = default(string);
            //            string buf, opt = default;
            //            short j, i, num;
            //            int tmp;
            //            int min_value;
            //            short max_item;
            //            int max_value;
            //            int[] lv_list;
            //            string[] list;
            //            short ret;
            //            bool without_refresh;
            //            bool without_animation;
            var opt = "";
            var num = ArgNum;

            for (var i = 5; i <= num; i++)
            {
                switch (GetArgAsString(i) ?? "")
                {
                case "密集":
                    opt = opt + " 出撃";
                    break;

                case "非同期":
                    opt = opt + " 非同期";
                    break;

                case "アニメ非表示":
                    opt = opt + " アニメ非表示";
                    break;
                }
            }
            if (Strings.InStr(opt, "出撃") <= 0)
            {
                opt = opt + " 部隊配置";
            }

            if (num < 4)
            {
                throw new EventErrorException(this, "Organizeコマンドの引数の数が違います");
            }

            var unum = GetArgAsLong(2);

            if (unum < 1)
            {
                throw new EventErrorException(this, "ユニット数が不正です");
            }

            var ux = GetArgAsLong(3);

            if (ux < 1)
            {
                ux = 1;
            }
            else if (ux > Map.MapWidth)
            {
                ux = Map.MapWidth;
            }

            var uy = GetArgAsLong(4);

            if (uy < 1)
            {
                uy = 1;
            }
            else if (uy > Map.MapHeight)
            {
                uy = Map.MapHeight;
            }

            var uclass = "";

            if (num < 5)
            {
                uclass = "全て";
            }
            else
            {
                var loopTo1 = num;
                for (var i = 5; i <= num; i++)
                {
                    uclass = uclass + " " + GetArgAsString(i);
                }
                uclass = Strings.Trim(uclass);
            }

Beginning:
            ;

            var units = SRC.UList.Items
                        .Where(u => !(u.Party0 != "味方" || u.Status != "待機" || u.CountPilot() == 0))
                        // パイロット数のチェック
                        .Where(u => !((u.Data.PilotNum == 1 || Math.Abs(u.Data.PilotNum) == 2) && u.CountPilot() < Math.Abs(u.Data.PilotNum) && !u.IsFeatureAvailable("1人乗り可能")))
                        .Where(u =>
            {
                var td = Map.Terrain(1, 1);
                switch (td.Class)
                {
                case "宇宙":
                case "月面":
                    if (u.get_Adaption(4) == 0)
                    {
                        return(false);
                    }

                    break;

                default:
                    // 宇宙専用ユニットは宇宙でしか活動できない
                    if (u.Transportation == "宇宙")
                    {
                        return(false);
                    }

                    // 空中マップか?
                    if (td.Name == "空" &&
                        Map.Terrain((Map.MapWidth / 2), (Map.MapHeight / 2)).Name == "空" &&
                        Map.Terrain(Map.MapWidth, Map.MapHeight).Name == "空")
                    {
                        if (!u.IsTransAvailable("空"))
                        {
                            return(false);
                        }
                    }

                    break;
                }
                return(true);
            })
                        .Where(u =>
            {
                switch (uclass)
                {
                case "全て":
                case "":
                    break;

                // 全てのユニット
                case "通常ユニット":
                    if (u.IsFeatureAvailable("母艦"))
                    {
                        return(false);
                    }
                    break;

                case "母艦ユニット":
                    if (!u.IsFeatureAvailable("母艦"))
                    {
                        return(false);
                    }
                    break;

                case "LL":
                    if (u.Size == "XL")
                    {
                        return(false);
                    }
                    break;

                case "L":
                    if (u.Size == "XL" || u.Size == "LL")
                    {
                        return(false);
                    }
                    break;

                case "M":
                    if (u.Size == "XL" || u.Size == "LL" || u.Size == "L")
                    {
                        return(false);
                    }
                    break;

                case "S":
                    if (u.Size == "XL" || u.Size == "LL" || u.Size == "L" || u.Size == "M")
                    {
                        return(false);
                    }
                    break;

                case "SS":
                    if (u.Size == "XL" || u.Size == "LL" || u.Size == "L" || u.Size == "M" || u.Size == "S")
                    {
                        return(false);
                    }
                    break;

                default:
                    // ユニットクラス指定した場合
                    // 指定されたクラスに該当するか
                    return(GeneralLib.ToL(uclass).Any(x => x == u.Class0));
                }
                return(true);
            })
                        .ToList();

            if (!units.Any())
            {
                return(EventData.NextID);
            }

            // レベルの一覧と最大値・最小値を求める
            var min_value = units.Min(u => u.MainPilot().Level + u.MainPilot().Exp);
            var max_value = units.Max(u => u.MainPilot().Level + u.MainPilot().Exp);

            // レベルにばらつきがある時にのみレベルでソート
            if (min_value != max_value)
            {
                units = units.OrderByDescending(u => u.MainPilot().Level + u.MainPilot().Exp).ToList();
            }
            var list = units
                       .Select(u =>
            {
                var msg = "";
                if (Expression.IsOptionDefined("等身大基準"))
                {
                    msg = u.Nickname0
                          + Strings.Space(GeneralLib.MaxLng(52 - Strings.LenB(u.Nickname0), 1))
                          + GeneralLib.LeftPaddedString("" + u.MainPilot().Level, 2);
                }
                else
                {
                    msg = u.Nickname0
                          + Strings.Space(GeneralLib.MaxLng(36 - Strings.LenB(u.Nickname0), 1))
                          + u.MainPilot().get_Nickname(false)
                          + Strings.Space(GeneralLib.MaxLng(17 - Strings.LenB(u.MainPilot().get_Nickname(false)), 1))
                          + GeneralLib.LeftPaddedString("" + u.MainPilot().Level, 2);
                }
                return(new ListBoxItem(msg, u.ID));
            }).ToList();

            int ret;

            do
            {
                string info;
                if (Expression.IsOptionDefined("等身大基準"))
                {
                    info = "ユニット                                            Lv";
                }
                else
                {
                    info = "ユニット                            パイロット       Lv";
                }

                ret = GUI.MultiSelectListBox(new ListBoxArgs
                {
                    lb_caption = "出撃ユニット選択",
                    lb_info    = info,
                    Items      = list,
                }, unum);
                if (ret == 0)
                {
                    Commands.CommandState = "ユニット選択";
                    GUI.UnlockGUI();
                    Commands.ViewMode = true;
                    while (Commands.ViewMode)
                    {
                        GUI.Sleep(50);
                    }

                    GUI.LockGUI();
                    goto Beginning;
                }
            }while (ret == 0);
            if (Strings.InStr(opt, "非同期") > 0)
            {
                GUI.Center(ux, uy);
                GUI.RefreshScreen();
            }

            foreach (var u in list.Where(x => x.ListItemFlag)
                     .Select(x => SRC.UList.Item(x.ListItemID)))
            {
                u.UsedAction        = 0;
                u.UsedSupportAttack = 0;
                u.UsedSupportGuard  = 0;
                u.UsedSyncAttack    = 0;
                u.UsedCounterAttack = 0;
                u.StandBy(ux, uy, opt);
            }

            SRC.UList.CheckAutoHyperMode();

            return(EventData.NextID);
        }
コード例 #4
0
ファイル: Command.unitform.cs プロジェクト: 7474/SRC
        // 「換装」コマンド
        public void ExchangeFormCommand()
        {
            GUI.LockGUI();
            var fd = SelectedUnit.Feature("換装");

            // 選択可能な換装先のリストを作成
            var uList = fd.DataL.Select(x => SelectedUnit.OtherForm(x))
                        .Where(x => x.IsAvailable())
                        .Select(u =>
            {
                // 各形態の表示内容を作成
                var msg = "";
                msg    += (u.Nickname == SelectedUnit.Nickname0)
                        ? GeneralLib.RightPaddedString(u.Name, 27)
                        : GeneralLib.RightPaddedString(u.Nickname0, 27);
                // ユニットに関する情報
                msg += GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.MaxHP), 6);
                msg += GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.MaxEN), 5);
                msg += GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.get_Armor("")), 5);
                msg += GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.get_Mobility("")), 5);

                var weapons = u.Weapons.Where(uw => uw.IsDisplayFor(WeaponListMode.List)).ToList();
                // 最大攻撃力
                var maxPower = weapons.Max(uw => uw.WeaponPower(""));
                msg         += GeneralLib.LeftPaddedString("" + maxPower, 7);
                // 最大射程
                var maxRange = weapons.Max(uw => uw.WeaponMaxRange());
                msg         += GeneralLib.LeftPaddedString("" + maxRange, 5);

                // 換装先が持つ特殊能力一覧
                var comment = string.Join(" ", u.Features
                                          .Select(fd => fd.FeatureName(u))
                                          .Where(x => !string.IsNullOrEmpty(x))
                                          .Distinct());
                return(new ListBoxItem(msg, u.ID)
                {
                    ListItemComment = comment,
                });
            })
                        .ToList();

            // どの形態に換装するかを選択
            GUI.TopItem = 1;
            var tfRet = GUI.ListBox(new ListBoxArgs
            {
                Items      = uList,
                lb_caption = "変更先選択",
                lb_info    = "ユニット                     "
                             + Expression.Term("HP", null, 4) + " " + Expression.Term("EN", null, 4) + " "
                             + Expression.Term("装甲", null, 4) + " " + Expression.Term("運動", u: null) + " 適応 攻撃力 射程",
                lb_mode = "連続表示,コメント",
            });

            // キャンセル?
            if (tfRet == 0)
            {
                CancelCommand();
                GUI.UnlockGUI();
                return;
            }

            // 換装を実施
            SelectedUnit.Transform(SelectedUnit.OtherForm(uList[tfRet - 1].ListItemID).Name);

            // ユニットリストの再構築
            Event.MakeUnitList(smode: "");

            // カーソル自動移動
            if (SRC.AutoMoveCursor)
            {
                GUI.MoveCursorPos("ユニット選択", SelectedUnit.CurrentForm());
            }

            Status.DisplayUnitStatus(SelectedUnit.CurrentForm());

            CommandState = "ユニット選択";
            GUI.UnlockGUI();
        }
コード例 #5
0
ファイル: Command.mapcommend.cs プロジェクト: 7474/SRC
        // ユニット一覧の表示
        private void UnitListCommand()
        {
            GUI.LockGUI();
            GUI.TopItem = 1;
            GUI.EnlargeListBoxHeight();
            GUI.ReduceListBoxWidth();

            // デフォルトのソート方法
            var uparty            = "味方";
            var sort_mode         = "レベル";
            var pilot_status_mode = false;

Beginning:
            ;

            // ユニット一覧のリストを作成
            var list = new List <ListBoxItem>();

            list.Add(new ListBoxItem("▽陣営変更・並べ替え▽", "▽陣営変更・並べ替え▽"));
            var units = SRC.UList.Items
                        .Where(u => u.Party0 == uparty && (u.Status == "出撃" || u.Status == "格納"))
                        .Where(u => !(Expression.IsOptionDefined("ユニット情報隠蔽") &&
                                      !u.IsConditionSatisfied("識別済み") &&
                                      (u.Party0 == "敵" || u.Party0 == "中立") ||
                                      u.IsConditionSatisfied("ユニット情報隠蔽")))
                        .Select(u =>
            {
                var msg = "";
                if (!u.IsFeatureAvailable("ダミーユニット"))
                {
                    // 通常のユニット表示
                    if (Expression.IsOptionDefined("等身大基準"))
                    {
                        // 等身大基準を使った場合のユニット表示
                        msg = GeneralLib.RightPaddedString(u.Nickname0, 33)
                              + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.MainPilot().Level), 3)
                              + " ";
                    }
                    else
                    {
                        msg = GeneralLib.RightPaddedString(u.Nickname0, 23);
                        if (u.MainPilot().Nickname0 == "パイロット不在")
                        {
                            // パイロットが乗っていない場合
                            msg = GeneralLib.RightPaddedString(msg + "", 34) + GeneralLib.LeftPaddedString("", 2);
                        }
                        else
                        {
                            msg = GeneralLib.RightPaddedString(msg + u.MainPilot().get_Nickname(false), 34)
                                  + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.MainPilot().Level), 2);
                        }

                        msg = GeneralLib.RightPaddedString(msg, 37);
                    }

                    if (u.IsConditionSatisfied("データ不明"))
                    {
                        msg = msg + "?????/????? ???/???";
                    }
                    else
                    {
                        msg = msg + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.HP), 5) + "/"
                              + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.MaxHP), 5) + " "
                              + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.EN), 3) + "/"
                              + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(u.MaxEN), 3);
                    }
                }
                else
                {
                    // パイロットステータス表示時
                    pilot_status_mode = true;
                    {
                        var p = u.MainPilot();
                        msg   = GeneralLib.RightPaddedString(p.get_Nickname(false), 21)
                                + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(p.Level), 3)
                                + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(p.SP) + "/" + SrcFormatter.Format(p.MaxSP), 9);
                        // 使用可能なスペシャルパワー一覧
                        msg += string.Join("", p.SpecialPowerNames
                                           .Where(x => p.SP > p.SpecialPowerCost(x))
                                           .Select(x => SRC.SPDList.Item(x).ShortName));
                    }
                }

                if (u.Action == 0)
                {
                    msg = msg + "済";
                }

                if (u.Status == "格納")
                {
                    msg = msg + "格";
                }

                return(new ListBoxItem(msg, u.ID));
            })
                        .ToList();

SortList:
            ;

            // ソート
            if (Strings.InStr(sort_mode, "名称") == 0)
            {
                // 数値を使ったソート
                units = units.OrderByDescending(x =>
                {
                    var u = SRC.UList.Item(x.ListItemID);
                    switch (sort_mode)
                    {
                    case "HP": return(u.MaxHP);

                    case "EN": return(u.MaxEN);

                    case "レベル":
                    case "パイロットレベル": return(u.MainPilot()?.TotalExp ?? 0);

                    default: return(0);
                    }
                }).ToList();
            }
            else
            {
                // 数値以外を使ったソート
                units = units.OrderBy(x =>
                {
                    var u = SRC.UList.Item(x.ListItemID);
                    switch (sort_mode)
                    {
                    case "名称":
                    case "ユニット名称":
                        return(u.KanaName);

                    case "パイロット名称":
                        return(u.MainPilot()?.KanaName ?? "");

                    default: return("");
                    }
                }).ToList();
            }

            // リストを表示
            string caption;
            string info;

            if (pilot_status_mode)
            {
                caption = uparty + "パイロット一覧";
                info    = "パイロット名       レベル    " + Expression.Term("SP", null, 4) + "  " + Expression.Term("スペシャルパワー");
            }
            else if (Expression.IsOptionDefined("等身大基準"))
            {
                caption = uparty + "ユニット一覧";
                info    = "ユニット名                        Lv     " + Expression.Term("HP", null, 8) + Expression.Term("EN");;
            }
            else
            {
                caption = uparty + "ユニット一覧";
                info    = "ユニット               パイロット Lv     " + Expression.Term("HP", null, 8) + Expression.Term("EN");;
            }
            var ret = GUI.ListBox(new ListBoxArgs
            {
                HasFlag    = true,
                Items      = list.AppendRange(units).ToList(),
                lb_caption = caption,
                lb_info    = info,
                lb_mode    = "連続表示",
            });

            switch (ret)
            {
            case 0:
            {
                // キャンセル
                GUI.CloseListBox();
                GUI.ReduceListBoxHeight();
                GUI.EnlargeListBoxWidth();
                GUI.UnlockGUI();
                return;
            }

            case 1:
            {
                // 表示する陣営
                IList <ListBoxItem> sortItems = new List <ListBoxItem>
                {
                    new ListBoxItem("味方一覧", "味方一覧"),
                    new ListBoxItem("NPC一覧", "NPC一覧"),
                    new ListBoxItem("敵一覧", "敵一覧"),
                    new ListBoxItem("中立一覧", "中立一覧"),
                };
                if (pilot_status_mode)
                {
                    sortItems = sortItems.AppendRange(new ListBoxItem[] {
                            new ListBoxItem("パイロット名称で並べ替え", "パイロット名称で並べ替え"),
                            new ListBoxItem("レベルで並べ替え", "レベルで並べ替え"),
                            new ListBoxItem(Expression.Term("SP") + "で並べ替え", "SPで並べ替え"),
                        }).ToList();
                }
                else if (Expression.IsOptionDefined("等身大基準"))
                {
                    sortItems = sortItems.AppendRange(new ListBoxItem[] {
                            new ListBoxItem("名称で並べ替え", "名称で並べ替え"),
                            new ListBoxItem("レベルで並べ替え", "レベルで並べ替え"),
                            new ListBoxItem(Expression.Term("HP") + "で並べ替え", "HPで並べ替え"),
                            new ListBoxItem(Expression.Term("スペシャルパワー") + "で並べ替え", "スペシャルパワーで並べ替え"),
                        }).ToList();
                }
                else
                {
                    sortItems = sortItems.AppendRange(new ListBoxItem[] {
                            new ListBoxItem(Expression.Term("HP") + "で並べ替え", "HPで並べ替え"),
                            new ListBoxItem(Expression.Term("EN") + "で並べ替え", "ENで並べ替え"),
                            new ListBoxItem(Expression.Term("パイロットレベルで並べ替え"), "パイロットレベルで並べ替え"),
                            new ListBoxItem(Expression.Term("ユニット名称で並べ替え"), "ユニット名称で並べ替え"),
                            new ListBoxItem(Expression.Term("ユニット名称で並べ替え"), "ユニット名称で並べ替え"),
                        }).ToList();
                }
                var sortRes = GUI.ListBox(new ListBoxArgs
                    {
                        HasFlag    = false,
                        Items      = sortItems,
                        lb_caption = "選択",
                        lb_info    = "一覧表示方法",
                        lb_mode    = "連続表示",
                    });

                // 陣営を変更して再表示
                if (sortRes > 0)
                {
                    var sel = sortItems[sortRes - 1].ListItemID;
                    if (Strings.Right(sel, 2) == "一覧")
                    {
                        uparty = Strings.Left(sel, Strings.Len(sel) - 2);
                        goto Beginning;
                    }
                    else if (Strings.Right(sel, 5) == "で並べ替え")
                    {
                        sort_mode = Strings.Left(sel, Strings.Len(sel) - 5);
                        goto SortList;
                    }
                }

                goto SortList;
            }
            }

            GUI.CloseListBox();
            GUI.ReduceListBoxHeight();
            GUI.EnlargeListBoxWidth();

            // 選択されたユニットを画面中央に表示
            var uid = units[ret - 2].ListItemID;
            var u   = SRC.UList.Item(uid);

            GUI.Center(u.x, u.y);
            GUI.RefreshScreen();
            Status.DisplayUnitStatus(u);

            // カーソル自動移動
            if (SRC.AutoMoveCursor)
            {
                GUI.MoveCursorPos("ユニット選択", u);
            }
            GUI.UnlockGUI();
        }
コード例 #6
0
        // 「発進」コマンドを開始
        private void StartLaunchCommand()
        {
            // 母艦に搭載しているユニットの一覧を作成
            var list = SelectedUnit.UnitOnBoards.Select(onBoardUnit =>
            {
                return(new ListBoxItem
                {
                    Text = GeneralLib.RightPaddedString(onBoardUnit.Nickname0, 25)
                           + GeneralLib.RightPaddedString(onBoardUnit.MainPilot().get_Nickname(false), 17)
                           + GeneralLib.LeftPaddedString(SrcFormatter.Format(onBoardUnit.MainPilot().Level), 2)
                           + GeneralLib.RightPaddedString(SrcFormatter.Format(onBoardUnit.HP) + "/" + SrcFormatter.Format(onBoardUnit.MaxHP), 12)
                           + " " + GeneralLib.RightPaddedString(SrcFormatter.Format(onBoardUnit.EN) + "/" + SrcFormatter.Format(onBoardUnit.MaxEN), 8),
                    ListItemID = onBoardUnit.ID,
                    ListItemFlag = onBoardUnit.Action <= 0,
                });
            }).ToList();

            // どのユニットを発進させるか選択
            GUI.TopItem = 1;
            var ret = GUI.ListBox(new ListBoxArgs
            {
                HasFlag    = true,
                Items      = list,
                lb_caption = "ユニット選択",
                lb_info    = "ユニット名               パイロット       Lv "
                             + Expression.Term("HP", null, 8)
                             + Expression.Term("EN", null),
                lb_mode = "カーソル移動",
            });

            // キャンセルされた?
            if (ret == 0)
            {
                CancelCommand();
                return;
            }

            SelectedCommand = "発進";

            // ユニットの発進処理
            // XXX 発進後の合体がなんか変だった(バウ(MA))
            SelectedTarget = SRC.UList.Item(list[ret - 1].ListItemID);
            {
                var launchUnit = SelectedTarget;
                launchUnit.x = SelectedUnit.x;
                launchUnit.y = SelectedUnit.y;
                if (launchUnit.IsFeatureAvailable("テレポート") &&
                    (launchUnit.Data.Speed == 0 ||
                     GeneralLib.LIndex(launchUnit.FeatureData("テレポート"), 2) == "0"))
                {
                    // テレポートによる発進
                    Map.AreaInTeleport(SelectedTarget);
                }
                else if (launchUnit.IsFeatureAvailable("ジャンプ") &&
                         (launchUnit.Data.Speed == 0 ||
                          GeneralLib.LLength(launchUnit.FeatureData("ジャンプ")) < 2 ||
                          GeneralLib.LIndex(launchUnit.FeatureData("ジャンプ"), 2) == "0"))
                {
                    // ジャンプによる発進
                    Map.AreaInSpeed(SelectedTarget, true);
                }
                else
                {
                    // 通常移動による発進
                    Map.AreaInSpeed(SelectedTarget);
                }

                // 母艦を中央表示
                GUI.Center(launchUnit.x, launchUnit.y);

                // TODO 発進させるユニットを母艦の代わりに表示
                //// 発進させるユニットを母艦の代わりに表示
                //if (launchUnit.BitmapID == 0)
                //{
                //    var withBlock3 = SRC.UList.Item(launchUnit.Name);
                //    if ((SelectedTarget.Party0 ?? "") == (withBlock3.Party0 ?? "") && withBlock3.BitmapID != 0 && (SelectedTarget.get_Bitmap(false) ?? "") == (withBlock3.get_Bitmap(false) ?? ""))
                //    {
                //        SelectedTarget.BitmapID = withBlock3.BitmapID;
                //    }
                //    else
                //    {
                //        SelectedTarget.BitmapID = GUI.MakeUnitBitmap(SelectedTarget);
                //    }
                //}

                GUI.MaskScreen();
            }

            if (CommandState == "コマンド選択")
            {
                CommandState = "ターゲット選択";
            }
        }