コード例 #1
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ファイル: GameHost.cs プロジェクト: LNCrafty/osu-framework
 protected virtual void UpdateInitialize()
 {
     //this was added due to the dependency on GLWrapper.MaxTextureSize begin initialised.
     DrawThread.WaitUntilInitialized();
 }
コード例 #2
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 protected virtual void WaitUntilReadyToLoad()
 {
     UpdateThread.WaitUntilInitialized();
     DrawThread.WaitUntilInitialized();
 }