//[EnumAction(typeof(ChangeCharactor.ANIMAL_KIND))] public void Change(int nValue) { // 選択前のキャラを非表示 int nSelCharactor = SettingManager.LoadSelectCharactor(); GameObject HideObj = GetCharactor(nSelCharactor); if (HideObj) { HideObj.SetActive(false); } // 選択したキャラを表示 GameObject DispObj = GetCharactor(nValue); if (DispObj) { DispObj.SetActive(true); } // 選択したキャラクターを保存 SettingManager.SaveSelectCharactor(nValue); if (SkillText) { SkillText.text = GetCharactorSkill(); } if (mGameSystem) { mGameSystem.ChangeCharactorDisp(); } }