コード例 #1
0
ファイル: GameStartUp.cs プロジェクト: allardwang/LemonClient
    void Awake()
    {
        //InitLoadManager
        GamePath.SetEditorPath(dataPath);
        UnityAssetsLoader.Instance().Init();
#if UNITY_EDITOR
        LoadManager.Instance().SetRootPath(GamePath.editorDataPath);
#endif
    }