コード例 #1
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ファイル: Information.cs プロジェクト: shoshoi/UnityMusicGame
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GameParameter gameParameter = GameParameter.Instance();

        Text text = title.GetComponent <Text>();

        text.text = gameParameter.GetSelectMusicData().Inf.title;
        text      = describe.GetComponent <Text>();
        text.text = gameParameter.GetSelectMusicData().GetDescribe();
    }
コード例 #2
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ファイル: GameManager.cs プロジェクト: shoshoi/UnityMusicGame
    void Start()
    {
        // 楽曲データを読み込む
        GameParameter   gameParameter = GameParameter.Instance();
        SimpleMusicData musicData     = gameParameter.GetSelectMusicData();

        audioManager = AudioManager.Instance;

        // オーディオソースの準備
        audioManager.SetClip(musicData.GetAudioClip());

        // 楽曲を再生(ゲーム開始)する。
        audioManager.Play();
    }