// Update is called once per frame void Update() { GameParameter gameParameter = GameParameter.Instance(); Text text = title.GetComponent <Text>(); text.text = gameParameter.GetSelectMusicData().Inf.title; text = describe.GetComponent <Text>(); text.text = gameParameter.GetSelectMusicData().GetDescribe(); }
void Start() { // 楽曲データを読み込む GameParameter gameParameter = GameParameter.Instance(); SimpleMusicData musicData = gameParameter.GetSelectMusicData(); audioManager = AudioManager.Instance; // オーディオソースの準備 audioManager.SetClip(musicData.GetAudioClip()); // 楽曲を再生(ゲーム開始)する。 audioManager.Play(); }