コード例 #1
0
 public ushort GetShort(GameObjectUpdateFields index, byte offset)
 {
     return(GetShort((uint)index, offset));
 }
コード例 #2
0
 public float GetFloat(GameObjectUpdateFields index)
 {
     return(GetFloat((uint)index));
 }
コード例 #3
0
 public int GetInt(GameObjectUpdateFields index)
 {
     return(GetInt((uint)index));
 }
コード例 #4
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public long GetLong(GameObjectUpdateFields index) { return GetLong((uint)index); }
コード例 #5
0
 public long GetLong(GameObjectUpdateFields index)
 {
     return(GetLong((uint)index));
 }
コード例 #6
0
 public void SetFloat(GameObjectUpdateFields index, float value)
 {
     SetFloat((uint)index, value);
 }
コード例 #7
0
 public void SetShort(GameObjectUpdateFields index, ushort value, byte offset)
 {
     SetShort((uint)index, value, offset);
 }
コード例 #8
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public void SetFloat(GameObjectUpdateFields index, float value) { SetFloat((uint)index, value); }
コード例 #9
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public void SetInt(GameObjectUpdateFields index, int value) { SetInt((uint)index, value); }
コード例 #10
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public byte GetByte(GameObjectUpdateFields index, byte offset) { return GetByte((uint)index, offset); }
コード例 #11
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public void SetLong(GameObjectUpdateFields index, long value) { SetLong((uint)index, value); }
コード例 #12
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public ushort GetShort(GameObjectUpdateFields index, byte offset) { return GetShort((uint)index, offset); }
コード例 #13
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public int GetInt(GameObjectUpdateFields index) { return GetInt((uint)index); }
コード例 #14
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public float GetFloat(GameObjectUpdateFields index) { return GetFloat((uint)index); }
コード例 #15
0
 public byte GetByte(GameObjectUpdateFields index, byte offset)
 {
     return(GetByte((uint)index, offset));
 }
コード例 #16
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public void SetShort(GameObjectUpdateFields index, ushort value, byte offset) { SetShort((uint)index, value, offset); }
コード例 #17
0
 public void SetLong(GameObjectUpdateFields index, long value)
 {
     SetLong((uint)index, value);
 }
コード例 #18
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public void SetByte(GameObjectUpdateFields index, byte value, byte offset) { SetByte((uint)index, value, offset); }
コード例 #19
0
 public void SetInt(GameObjectUpdateFields index, int value)
 {
     SetInt((uint)index, value);
 }
コード例 #20
0
 public bool ValueExists(GameObjectUpdateFields index)
 {
     return(ValueExists((uint)index));
 }
コード例 #21
0
 public void SetByte(GameObjectUpdateFields index, byte value, byte offset)
 {
     SetByte((uint)index, value, offset);
 }
コード例 #22
0
ファイル: WowGameObject.cs プロジェクト: CarlosX/Kamilla.Wow
 public bool ValueExists(GameObjectUpdateFields index) { return ValueExists((uint)index); }