void GameInit()//ゲームスタート { //的に当てると開始+練習 if (init.End() || Input.GetKeyDown("p")) { trock.Resume(); Flag++; Destroy(initO); practiceO = (GameObject)Instantiate(GamePracticePoint); practice = practiceO.GetComponent <GamePractice> (); } }
void GameInit()//ゲームスタート { //的に当てると開始+練習 if (init.End() || Input.GetKeyDown("p")) { trock.Resume(); Flag++; Destroy(initO); practiceO = (GameObject)Instantiate(GamePracticePoint); practice = practiceO.GetComponent <GamePractice> (); } }