コード例 #1
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ファイル: GuiPendulum.cs プロジェクト: M-Schiller/Maroon
    private static ColorCode ButtonSendPressed(TaskEntryManager.ButtonPressedEvent evt)
    {
        var msg = GameEventBuilder.AnswerQuestion(evt.Sender.VariableName, GetRealValue(evt.Sender.Text, evt.Sender.VariableType));

        foreach (var inp in evt.ComponentGroup.InputFields)
        {
            var val = GetRealValue(inp.GUIField.text, inp.FBField.VariableType);
            msg.Add(
                GameEventBuilder.AnswerQuestion(inp.FBField.VariableName, val)
                );
        }

        foreach (var inp in evt.ComponentGroup.DropDowns)
        {
            var val = GetRealValue(inp.GUIDropdown.options[inp.GUIDropdown.value].text, inp.FBDropdown.VariableType);
            msg.Add(
                GameEventBuilder.AnswerQuestion(inp.FBDropdown.VariableName, val)
                );
        }

        foreach (var inp in evt.ComponentGroup.Toggles)
        {
            var val = GetRealValue(inp.GUIToggle.isOn.ToString(), inp.FBToggle.VariableType);
            msg.Add(
                GameEventBuilder.AnswerQuestion(inp.FBToggle.VariableName, val)
                );
        }

        var fb = Send(msg);

        ShowFeedback(fb);

        return(fb.Any(e => e.ColorCode == ColorCode.Mistake) ? ColorCode.Mistake :
               fb.Any(e => e.ColorCode == ColorCode.Hint) ? ColorCode.Hint : ColorCode.Success);
    }
コード例 #2
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ファイル: GuiPendulum.cs プロジェクト: M-Schiller/Maroon
 private static FeedbackEntry[] Send <T>(string name, T value)
 {
     return(Send(GameEventBuilder.AnswerQuestion(name, value)));
 }