コード例 #1
0
        public void Update(double totalMS, double frameMS)
        {
            GameEffect f = _root;

            while (f != null)
            {
                LinkedObject n = f.Next;

                f.Update(totalMS, frameMS);

                if (!f.IsDestroyed && f.Distance > World.ClientViewRange)
                {
                    RemoveEffect(f);
                }

                if (f.IsDestroyed)
                {
                    if (f.Children.Count != 0)
                    {
                        foreach (GameEffect child in f.Children)
                        {
                            if (!child.IsDestroyed)
                            {
                                Add(child);
                            }
                        }

                        f.Children.Clear();
                    }
                }

                f = (GameEffect)n;
            }
        }
コード例 #2
0
    public override void UpdateState()
    {
        if (m_effect != null)
        {
            m_effect.Update();
        }

        if (m_gameBall != null)
        {
            m_gameBall.Update();
        }
    }
コード例 #3
0
        public void Update(double totalTime, double frameTime)
        {
            for (GameEffect f = (GameEffect)Items; f != null;)
            {
                GameEffect next = (GameEffect)f.Next;

                f.Update(totalTime, frameTime);

                if (!f.IsDestroyed && f.Distance > World.ClientViewRange)
                {
                    f.Destroy();
                }

                f = next;
            }
        }
コード例 #4
0
        public void Update(double totalMS, double frameMS)
        {
            for (int i = 0; i < _effects.Count; i++)
            {
                GameEffect effect = _effects[i];
                effect.Update(totalMS, frameMS);

                if (effect.IsDisposed)
                {
                    _effects.RemoveAt(i--);

                    if (effect.Children.Count > 0)
                    {
                        for (int j = 0; j < effect.Children.Count; j++)
                        {
                            _effects.Add(effect.Children[j]);
                        }
                    }
                }
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: EffectManager.cs プロジェクト: sadoseja/ClassicUO
        public void Update(double totalMS, double frameMS)
        {
            for (int i = 0; i < _effects.Count; i++)
            {
                GameEffect effect = _effects[i];
                effect.Update(totalMS, frameMS);

                if (effect.IsDestroyed)
                {
                    _effects.RemoveAt(i--);

                    if (effect.Children.Count > 0)
                    {
                        foreach (GameEffect t in effect.Children)
                        {
                            _effects.Add(t);
                        }
                    }
                }
            }
        }
コード例 #6
0
ファイル: GameBombState.cs プロジェクト: LeoguoEx/miniTennis
    public override void UpdateState()
    {
        if (m_effect != null)
        {
            m_effect.Update();
        }

        if (m_bombBall != null)
        {
            m_bombBall.Update();
        }

        HandleTime();

        if (m_bombUI != null)
        {
            float value = (m_playerTotalBombTime - m_playerBombTime) / m_playerTotalBombTime;
            m_bombUI.SetPlayerLastTime(m_playerTotalBombTime - m_playerBombTime, value);
            value = (m_aiTotalBombTime - m_aiBombTime) / m_aiTotalBombTime;
            m_bombUI.SetAiLastTime(m_aiTotalBombTime - m_aiBombTime, value);
        }
    }