コード例 #1
0
 private void Awake()
 {
     _lattice     = GetComponentInChildren <LatticeView>();
     _puzzleScale = GetComponent <PuzzleScale>();
     _itemPool    = GetComponent <ItemPool>();
     _gameAudio   = GetComponent <GameBoardAudio>();
 }
コード例 #2
0
ファイル: PuzzleState.cs プロジェクト: yakupadakli/nodulus
 private void Awake()
 {
     _puzzleSpawner = GetComponent <PuzzleSpawner>();
     _puzzleView    = GetComponent <PuzzleView>();
     _boardInput    = GetComponent <BoardInput>();
     _boardAction   = GetComponent <BoardAction>();
     _gameAudio     = GetComponent <GameBoardAudio>();
 }
コード例 #3
0
ファイル: BoardAction.cs プロジェクト: tng2903/nodulus
        private void Awake()
        {
            _puzzleView  = GetComponent <PuzzleView>();
            _puzzleState = GetComponent <PuzzleState>();
            _moveDisplay = GameObject.FindGameObjectWithTag("MoveDisplay").GetComponent <MoveDisplay>();
            _gameAudio   = GetComponent <GameBoardAudio>();

            _puzzleView.ViewUpdated += OnViewUpdated;
        }
コード例 #4
0
ファイル: NodeTransit.cs プロジェクト: tng2903/nodulus
        public void Init()
        {
            _gameAudio = GetComponentInParent <GameBoardAudio>();

            if (_rotor.transform.childCount > 0)
            {
                _checkmark = _rotor.transform.GetChild(0).gameObject;
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: ArcView.cs プロジェクト: yakupadakli/nodulus
        public void Init(Arc arc, Transform parent, bool inStartIsland)
        {
            _gameAudio = GetComponentInParent <GameBoardAudio>();

            Arc    = arc;
            Parent = parent;

            _arcScale.SetArc(arc);

            _colorizer.PrimaryColor = ArcColor;

//            CreateMarkers();

            if (!inStartIsland)
            {
                _colorizer.Darken(0f);
            }
        }