コード例 #1
0
ファイル: FuenteManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
 public FuenteManager(Game game)
     : base(game)
 {
     // TODO: Construct any child components here
     estado         = Game1.estados.juego;
     posicionTiempo = new Vector2(10, 10);
 }
コード例 #2
0
ファイル: FuenteManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
 public FuenteManager(Game game)
     : base(game)
 {
     // TODO: Construct any child components here
     estado = Game1.estados.juego;
     posicionTiempo = new Vector2(10,10);
 }
コード例 #3
0
ファイル: ModelManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
        public ModelManager(Game game, sexo sex)
            : base(game)
        {
            // TODO: Construct any child components here

            genero = sex;
            estado = Game1.estados.juego;
        }
コード例 #4
0
        public ModelManager(Game game, sexo sex)
            : base(game)
        {
            // TODO: Construct any child components here

            genero = sex;
            estado = Game1.estados.juego;
        }
コード例 #5
0
ファイル: FuenteManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
 public FuenteManager(Game game, List<BasicModel> modelos, int screenHeight, int screenWidht)
     : base(game)
 {
     // TODO: Construct any child components here
     this.modelos = modelos;
     this.screenHeight = screenHeight;
     this.screenWidth = screenWidht;
     estado = Game1.estados.juego;
 }
コード例 #6
0
ファイル: ModelManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
 public ModelManager(Game game, sexo sex, int screenHeight, int screenWidth)
     : base(game)
 {
     // TODO: Construct any child components here
     this.screenHeight = screenHeight;
     this.screenWidth = screenWidth;
     genero = sex;
     estado = Game1.estados.juego;
 }
コード例 #7
0
 public ModelManager(Game game, sexo sex, int screenHeight, int screenWidth)
     : base(game)
 {
     // TODO: Construct any child components here
     this.screenHeight = screenHeight;
     this.screenWidth  = screenWidth;
     genero            = sex;
     estado            = Game1.estados.juego;
 }
コード例 #8
0
ファイル: FuenteManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
 public FuenteManager(Game game, List <BasicModel> modelos, int screenHeight, int screenWidht)
     : base(game)
 {
     // TODO: Construct any child components here
     this.modelos      = modelos;
     this.screenHeight = screenHeight;
     this.screenWidth  = screenWidht;
     estado            = Game1.estados.juego;
 }
コード例 #9
0
ファイル: BotonManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
        public BotonManager(Game game, List<BasicModel> modelos, int screenHeight, int screenWidth)
            : base(game)
        {
            // TODO: Construct any child components here
            this.modelos = modelos;
            timeSinceLastClick = 0;
            estado = Game1.estados.juego;
            this.screenHeight = screenHeight;
            this.screenWidht = screenWidth;

            fuenteManager = new FuenteManager(Game, modelos, screenHeight, screenWidht);
            Game.Components.Add(fuenteManager);
        }
コード例 #10
0
ファイル: BotonManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
        public BotonManager(Game game, List <BasicModel> modelos, int screenHeight, int screenWidth)
            : base(game)
        {
            // TODO: Construct any child components here
            this.modelos       = modelos;
            timeSinceLastClick = 0;
            estado             = Game1.estados.juego;
            this.screenHeight  = screenHeight;
            this.screenWidht   = screenWidth;

            fuenteManager = new FuenteManager(Game, modelos, screenHeight, screenWidht);
            Game.Components.Add(fuenteManager);
        }
コード例 #11
0
ファイル: BotonManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
        Boolean todosAcomodados()
        {
            foreach (BasicModel model in modelos)
            {
                if (!model.acomodado)
                {
                    return(false);
                }
            }
            estado = Game1.estados.fin;
            fuenteManager.estado = Game1.estados.fin;

            return(true);
        }
コード例 #12
0
ファイル: BotonManager.cs プロジェクト: ChewyCQ/XnaPuzzle
        Boolean todosAcomodados()
        {
            foreach (BasicModel model in modelos)
            {
                if (!model.acomodado)
                    return false;
            }
            estado = Game1.estados.fin;
            fuenteManager.estado = Game1.estados.fin;

            return true;
        }