コード例 #1
0
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (GJ_InputManager.PressedInteract())
            {
                GJ_DialogManager.ShowDialog(interactMsg);
            }

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            {
                GJ_SceneLoader.LoadScene(GJ_SceneSetup.SCENES.MAIN_MENU);
            }
        }
コード例 #2
0
 /// <summary>
 /// Start a new Game from button
 /// </summary>
 public void NewGame()
 {
     GJ_EventManager.TriggerEvent(GJ_EventSetup.SaveData.NEW_GAME);
     GJ_SceneLoader.LoadScene(GJ_SceneSetup.SCENES.MANU_TEST, 1f, GJ_EventSetup.Menu.GO_TO_GAME);
     FungusManager.Instance.MusicManager.StopMusic();
 }
コード例 #3
0
 public void BackToMenu()
 {
     Destroy(UnityEngine.Camera.main.gameObject);
     GJ_SceneLoader.LoadScene(GJ_SceneSetup.SCENES.MAIN_MENU);
 }
コード例 #4
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     // load menu
     //GJ_SceneLoader.LoadScene(GJ_SceneSetup.SCENES.MAIN_MENU, 1f, GJ_EventSetup.Menu.GO_TO_MAIN_MENU);
     GJ_SceneLoader.LoadScene(GJ_SceneSetup.SCENES.MAIN_MENU);
 }