private void creacionParte2Interfaz() { GUI.Label(new Rect(cuantoW * 2, cuantoH * 7, cuantoW * 15, cuantoH * 1), "Especifique los detalles de la orografia del planeta deseado.", "label_centrada"); GUI.Box(new Rect(cuantoW, cuantoH * 9, cuantoW * 10, cuantoH * 19), ""); GUILayout.BeginArea(new Rect(cuantoW, cuantoH * 9, cuantoW * 10, cuantoH * 15)); GUILayout.BeginVertical(); //Controles para alterar el tipo de terreno ya creado: tipo de planeta a escoger con la "rampa" adecuada, altura de las montañas, //cantidad de agua, etc. //Despues de este paso se colorea el mapa creado. GUILayout.Label("Nivel del agua", "label_centrada"); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Min"); nivelAguaInit = GUILayout.HorizontalSlider(nivelAguaInit, 0.15f, 0.45f); GUILayout.Label("Max"); GUILayout.EndHorizontal(); float nivelAguaTemp = Mathf.Lerp(0.0f, 1.0f, (nivelAguaInit - 0.15f) / (0.45f - 0.15f)); if (nivelAguaTemp <= 0.25f) { GUILayout.Label("Muy bajo"); } else if (nivelAguaTemp <= 0.5f) { GUILayout.Label("Bajo"); } else if (nivelAguaTemp <= 0.75f) { GUILayout.Label("Alto"); } else { GUILayout.Label("Muy alto"); } if (GUI.changed) { objetoRoca.renderer.sharedMaterials[1].SetFloat("_nivelMar", nivelAguaInit); } GUILayout.Label("Temperatura del planeta", "label_centrada"); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Min"); temperaturaInit = GUILayout.HorizontalSlider(temperaturaInit, 0.0f, 1.0f); GUILayout.Label("Max"); GUILayout.EndHorizontal(); if (temperaturaInit <= 0.25f) { GUILayout.Label("Helado"); } else if (temperaturaInit <= 0.5f) { GUILayout.Label("Frio"); } else if (temperaturaInit <= 0.75f) { GUILayout.Label("Calido"); } else { GUILayout.Label("Abrasador"); } GUILayout.Label("Longitud de las playas", "label_centrada"); GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Label("Min"); tamanoPlayasInit = GUILayout.HorizontalSlider(tamanoPlayasInit, 0.02f, 0.06f); GUILayout.Label("Max"); GUILayout.EndHorizontal(); float tamanoPlayasTemp = Mathf.Lerp(0.0f, 1.0f, (tamanoPlayasInit - 0.02f) / (0.06f - 0.02f)); if (tamanoPlayasTemp <= 0.25f) { GUILayout.Label("Muy peque\u00f1as"); } else if (tamanoPlayasTemp <= 0.5f) { GUILayout.Label("Cortas"); } else if (tamanoPlayasTemp <= 0.75f) { GUILayout.Label("Largas"); } else { GUILayout.Label("Enormes"); } // GUILayout.Label(tamanoPlayasInit.ToString()); if (GUI.changed) { objetoRoca.renderer.sharedMaterials[1].SetFloat("_tamPlaya", tamanoPlayasInit); } GUILayout.EndVertical(); GUILayout.EndArea(); GUILayout.BeginArea(new Rect(cuantoW * 12, cuantoH * 28, cuantoW * 35, cuantoH * 2)); GUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button(new GUIContent("Volver", "Volver a la primera fase"), GUILayout.Height(cuantoH))) { faseCreacion = 0; } GUILayout.Space(cuantoW * 28); if (GUILayout.Button(new GUIContent("Siguiente", "Pasar a la tercera fase"), GUILayout.Height(cuantoH))) { FuncTablero.setNivelAgua(nivelAguaInit); FuncTablero.setTemperatura(temperaturaInit); FuncTablero.setTamanoPlaya(tamanoPlayasInit); StartCoroutine(creacionParte2()); } GUILayout.EndHorizontal(); GUILayout.EndArea(); }