void OnTriggerExit(Collider collider) { FreezableObject freezableObject = collider.GetComponent <FreezableObject>(); if (freezableObject != null) { objectsInRange.Remove(freezableObject); } }
void OnTriggerEnter(Collider collider) { FreezableObject freezableObject = collider.GetComponent <FreezableObject>(); if (freezableObject != null) { objectsInRange.Add(freezableObject); } }