コード例 #1
0
ファイル: FpsHudCamera.cs プロジェクト: Ramzawulf/unityassets
    void Start()
    {
        if (!camera)
        {
            gameObject.AddComponent<Camera>();
        }


        instance = this;
        camera.orthographic = true;
        camera.nearClipPlane = 0;
        camera.farClipPlane = 500f;
        camera.depth = 100;
        camera.clearFlags = CameraClearFlags.Depth;
        camera.cullingMask = 1 << gameObject.layer;
        transform.position = new Vector3(0, 0, -(500f / 2f));
    }
コード例 #2
0
ファイル: FpsHudCamera.cs プロジェクト: xmshaka/unityassets
    void Start()
    {
        if (!camera)
        {
            gameObject.AddComponent <Camera>();
        }


        instance             = this;
        camera.orthographic  = true;
        camera.nearClipPlane = 0;
        camera.farClipPlane  = 500f;
        camera.depth         = 100;
        camera.clearFlags    = CameraClearFlags.Depth;
        camera.cullingMask   = 1 << gameObject.layer;
        transform.position   = new Vector3(0, 0, -(500f / 2f));
    }