コード例 #1
0
 public TppHostage2LocatorParameter(Fox2EntityClass _owner)
 {
     owner = _owner;
 }
コード例 #2
0
 public TppSecurityCamera2LocatorParameter(Fox2EntityClass _owner)
 {
     owner = _owner;
 }
コード例 #3
0
 public GameObjectLocator(string _name, Fox2EntityClass _dataSet, string _typeName)
 {
     name    = _name; typeName = _typeName;
     dataSet = _dataSet;
 }
コード例 #4
0
 public TppHostage2Parameter(Fox2EntityClass _owner, string _partsPath)
 {
     owner     = _owner;
     partsPath = _partsPath;
 }
コード例 #5
0
 public void SetParameter(Fox2EntityClass _parameters)
 {
     parameters = _parameters;
 }
コード例 #6
0
 public void SetTransform(Fox2EntityClass _transform)
 {
     transform = _transform;
 }
コード例 #7
0
 public TppPickableLocatorParameter(Fox2EntityClass _owner, string itemId, string count, bool boxed)
 {
     owner = _owner; equipIdStrCode32 = itemId; countRaw = count; flag = boxed;
 }
コード例 #8
0
ファイル: GameObject.cs プロジェクト: JosephZoeller/SOC
 public GameObject(string _name, Fox2EntityClass _dataSet, string _typeName, int _totalCount, int _realizedCount)
 {
     name       = _name; typeName = _typeName;
     totalCount = _totalCount; realizedCount = _realizedCount;
     dataSet    = _dataSet;
 }
コード例 #9
0
ファイル: GameObject.cs プロジェクト: JosephZoeller/SOC
 public void SetParameter(Fox2EntityClass c)
 {
     parameters = c;
 }