コード例 #1
0
ファイル: FormationManager.cs プロジェクト: fylux/GameAI
 public void UpdateSlotAssignments()
 {
     for (int i = 0; i < slotAssignments.Count; i++)
     {
         slotAssignments[i].slotIndex = i;
     }
     driftOffset = pattern.GetDriftOffset(slotAssignments);
 }
コード例 #2
0
        public void UpdateSlotAssignments()
        {
            // Assign sequential slot numbers
            for (int i = 0; i < Slots.Count; i++)
            {
                Slots[i].SlotNumber = i;
            }

            // Update drift offset
            DriftOffset = Pattern.GetDriftOffset(Slots);
        }