コード例 #1
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ファイル: Game1.cs プロジェクト: rds1983/FontStashSharp
        private FontSystem LoadFont(FontSystemEffect effect, int effectAmount, float resolutionFactor)
        {
            var settings = new FontSystemSettings
            {
                Effect               = effect,
                EffectAmount         = effectAmount,
                FontResolutionFactor = resolutionFactor
            };

            var result = new FontSystem(settings);

            result.AddFont(File.ReadAllBytes(@"Fonts/DroidSans.ttf"));
            result.AddFont(File.ReadAllBytes(@"Fonts/DroidSansJapanese.ttf"));
            result.AddFont(File.ReadAllBytes(@"Fonts/Symbola-Emoji.ttf"));

            return(result);
        }
コード例 #2
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ファイル: Game1.cs プロジェクト: rds1983/FontStashSharp
        private FontSystem LoadFont(FontSystemEffect effect, int effectAmount)
        {
            var textureCreator = new Texture2DManager(GraphicsDevice);

            var settings = new FontSystemSettings
            {
                Effect       = effect,
                EffectAmount = effectAmount
            };

            var result = new FontSystem(settings);

            result.AddFont(File.ReadAllBytes(@"Fonts/DroidSans.ttf"));
            result.AddFont(File.ReadAllBytes(@"Fonts/DroidSansJapanese.ttf"));
            result.AddFont(File.ReadAllBytes(@"Fonts/Symbola-Emoji.ttf"));

            return(result);
        }