public void Target(IPoint3D ponto) { if (CheckSequence()) { TimeSpan duracao = TimeSpan.FromSeconds(Caster.Skills[CastSkill].Value / 2.0); FogoItem fogo = new FogoItem(duracao); Point3D loc = new Point3D(ponto.X, ponto.Y, ponto.Z); fogo.MoveToWorld(loc, Caster.Map); } FinishSequence(); }
public InternalTimer(FogoItem fogoItem, TimeSpan duracao) : base(duracao) { this.fogoItem = fogoItem; }