public void AddOnChangedCallback(UnityAction <float> callback) { if (m_Target == null) { m_Target = new FloatTweenCallback(); } m_Target.AddListener(callback); }
/// <summary> /// <para>Activa el evento cuando cambia el tween.</para> /// </summary> /// <param name="callback">Callback.</param> public void AddOnCambioCallback(UnityAction <float> callback) // Activa el evento cuando cambia el tween { if (objetivo == null) { objetivo = new FloatTweenCallback(); } objetivo.AddListener(callback); }